約 3,397,863 件
https://w.atwiki.jp/monarrpgsozaiwiki/pages/2.html
メニュー トップページ このサイトについて 素材利用について 素材サイト様早見表 モナーRPG用素材 + 2000・2003規格素材 2000・2003規格素材 戦闘背景 顔グラ 歩行グラ サイドビューグラ 敵グラ ピクチャ + XP規格素材 XP規格素材 顔グラ 歩行グラ 敵グラ ピクチャ + VX・VXAce規格素材 VX・VXAce規格素材 顔グラ 歩行グラ サイドビューグラ 敵グラ ピクチャ + MV・MZ規格素材 MV・MZ規格素材 顔グラ 歩行グラ サイドビューグラ 敵グラ ピクチャ + その他ツール向け素材 その他ツール向け素材 顔グラ 歩行グラ 戦闘用グラ 敵グラ ピクチャ リンク(素材関連) + 現役 現役 AARPG夏祭り2009 AARPG大本営(2010) AARPG夏祭り2011 AARPG夏祭り2012 AAを使ってRPGを作るスレ保管庫 VIPRPG素材保管@wiki ツクスレ支援 素材保管サイト モナーRPG素材うpろだ CappeSoft 青い屋根の家 がらくたの入れ物 愚者に念仏 五階 サンチキタカミ 静寂空間 謎の人の部屋 なにもかもが面倒です。 名前などないHP 山小屋 + 閉鎖(アーカイブ) 閉鎖(アーカイブ) (´・ω・`) Crimson Wing RPG配布ページニダ! 大空町 顔のかお ザヤ丸素材館 世紀末なWANTED AREA 睡眠日和 地下2階 モナーRPGを作ろう リンク(その他) プレイヤー向け モナーRPG製作委員会 RTPインストール 制作者向け ツクール2003以外の購入先 ツクールストア ツクール2003の購入先 RPG Maker2003 マニアクスパッチ 技術的な内容に関わるサイト VIPRPG@総合制作技術Wiki YADOT
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2012_1/pages/20.html
概要 攻略チャート キャラクター性能 特殊技能一覧 敵データ 小ネタ 隠しアイテム 作品ページ 概要 ライチの元に一通の手紙が届く。そこから彼女の冒険が始まるのだ。 攻略チャート OP終了後、ライチの家から出る。ライチの家2Fのタンスからロングソードを手に入れておこう。(注)ロングソードは売却できないのでお金の足しにはできないぞ! フィールドを南に降りていき、近くの港街へ行く。道中のモンスターは結構強いので、ライチ一人では全滅する可能性も。ライチの家付近でゴメスを手に入れておくと心強い。 危なくなったらライチの家2Fのベッドで休めるので活用しよう。 港町から南の船着き場へ行き、船に乗る。ここで装備を整えてもよい。 船の中で回想イベントを回収し、ヒートバリアを手に入れる。 時間経過を待って自室に戻る。左側の操舵室に行って戻ってくればOK。 忘れやすいが、自室は中央上側の扉の先である。 船が到着したら、その先の街で準備を整えるライチがヒールⅠを覚えていなかったら、ポーションは最低限買っておこう。 武器屋でボス:アンデッドナイを倒す。回復を怠らなければ倒せるはず。 開幕にヒートバリアをかけるといいかも。 書きかけです、続きはお待ちください。 キャラクター性能 金色のキャラクターは必ず仲間になる。 キャラクター 初期HP/MP 特殊技能 備考 スターライⅠ 30/20 スターライトⅠヒールⅠ(Lv.3)キュアーⅠ(Lv.5) 主人公 ゴメス 50/20 クイックムーブスロームーブ ライチの家付近で入手 ヒートバリア 45/24 ヒートバリア 船の中で入手炎攻撃は効かない XX/XX XX/XX 特殊技能一覧 味方の特殊技能名称 必要MP 範囲 効果 使用キャラ 備考 スターライトⅠ 8 全体 神聖属性のダメージを与える ライチ(Lv.1) ヒールⅠ 3 単体 味方のHPを 30 程度回復する ライチ(Lv.3) キュアーⅠ 2 単体 味方の毒状態を回復する ライチ(Lv.5) クイックムーブ 5 単体 味方の敏捷性を上げる ゴメス(Lv.1) スロームーブ 5 全体 敵の敏捷性を下げる ゴメス(Lv.1) ヒートバリア 8 全体 バリアで包み、炎の攻撃から身を守る ヒートバリア(Lv.1) 敵の特殊技能名称 必要MP 範囲 効果 使用キャラ 備考 斬撃 ?? 単体 300程度のダメージを与える ウィンドⅠ 危険 食らうとまず死ぬ 結晶の雫 ?? 全体? ??? ダーエロ 自分側に何かしらの効果? ファイアⅠ ?? 単体 炎属性のダメージを与える?(被ダメージ16~20程度) アンデッドナイ ヒートバリアには無効 フレイムⅠ ?? 全体 炎属性のダメージを与える?(被ダメージ???程度) アンデッドナイ 敵データ 赤色の敵はボスキャラ。 名称 HP 行動 経験値 ゴールド ドロップ 備考 ウィンドⅠ 18 斬撃 8 20G ポーション 斬撃を食らうとほぼ死ぬ ダーエロ 17 通常攻撃結晶の雫 7 25G マジックウォーター アンデッドナイ 約125 通常攻撃ファイアⅠフレイムⅠ 60 40G ハイポーション 神聖属性が弱点 小ネタ ライチの家外のドアの右側にある呼び鈴を鳴らすことができる。 外にいるゴメスを入手すると戦闘で使えるようになる(無視してもよい)。 2Fのタンスから何本でもロングソードが手に入る。 2Fのベッドで休める(全回復)。 フィールド(ライチの家~近くの港街)ライチの家近くの崖でエンカウントすると戦闘背景が砂浜になる。 近くの港町宿屋内の影になっている所を通った先に行くと爆発する。ダメージを受けたわけではない。 船の中右側の部屋の窓から海に飛びこめる。 下側の部屋からは妙な声が聞こえる。 着いた街道具屋の二人の顔が逆だが気にしてはならない。 準備する前に外に出ようとすると妙な声が聞こえる。 XXX 隠しアイテム アイテム名 場所 備考 ロングソード ライチの家2Fタンス 何度でも入手可 ゴメス ライチの家周辺 戦闘中に戦ってくれる ウッドシールド 近くの港街右下民家タンス パワーアップ 船左側の部屋鏡台 スティミュラント 着いた街宿・道具屋2F右の部屋花瓶
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2011_1/pages/19.html
[部分編集] 062 名前を忘れた謎物語 [部分編集] ゲーム内容 自分がなんという名前だったか忘れてしまったksgに名前を思い出させてあげることが目的。 ついでに異空間に閉じ込められた6人(魔王の娘、ダークネス、ハーナス、残酷なる闇、ドラ子、ドラナ)を元の世界に戻してあげよう。 ksgは自分がどんなksgだったか一部だけ覚えており、その内容を語ってくれる。主人公はその内容から質問するべき場所を抜き取って質問する。 元ネタは(おそらく)「スローンとマクヘールの謎の物語」だが、ゲームシステムは少し異なっている。 あらかじめ設定されている質問(ファクター)を6人に聞き、それに対して「こうじゃないか?」という考えを述べてもらい、その考えが合っているか、はてなようせいを通してksgに質問する形式となっている。 ksgはその質問に「Yes」「No」「関係無い」のどれかで答え、補足で説明をくれる。 その質問がksgの真相に迫る質問だった場合、新たなファクターが増えたりする。 すべてのファクターを引き出すと、ksgの内容を解答することができるようになる。解答時には逆にksg側から質問され、それに対して正しい解答をしていく形式となる。 この解答をすべて正しく入力することができればクリアとなる。 問題は全10問(が予定されていたようだ)。 [部分編集] 攻略 答えは折り込んであったりドラッグ反転で見れたりします。 +Case 0 Case 0 狂った現実 ファクター +アレックス アレックス 魔王の娘 Yes ダークネス No!! ハーナス No!!→王様 残酷なる闇 No!! ドラ子 No ドラナ No!!→王様 +魔王 魔王 魔王の娘 No ダークネス Yes!!→王様 ハーナス No 残酷なる闇 関係無い ドラ子 No!! ドラナ No!! +ブライアン ブライアン 魔王の娘 No ダークネス No ハーナス Yes!! 残酷なる闇 No!!→王様 ドラ子 No ドラナ 関係無い +重要なファクター +王様 王様 魔王の娘 Yes!! ダークネス Yes!! ハーナス No!! 残酷なる闇 No ドラ子 No!! ドラナ No!! 解答 +1問目 今回の事件で嘘をついているのは? 誰も嘘はついていない +2問目 アレックスは今どこに居る? 王様の城 +3問目 今回の事件が起こった理由とは? アレックスが誰かと話したこと +4問目 アレックスは誰に倒されてしまった? 王国関係者に倒されてしまった +5問目 彼が倒される直前に聞いた言葉は? はよいけ +Case 1 Case 1 昨日の君が死ぬまえに ファクター +ザック達 ザック達 魔王の娘 No ダークネス No ハーナス No 残酷なる闇 Yes ドラ子 No ドラナ 関係無い +野犬の群れ 野犬の群れ 魔王の娘 No!!→天候の悪化 ダークネス No ハーナス Yes 残酷なる闇 関係無い ドラ子 Yes ドラナ No +アルベルト アルベルト 魔王の娘 Yes ダークネス No ハーナス Yes!!→天候の悪化 残酷なる闇 No!!→誰か ドラ子 Yes ドラナ No +重要なファクター +誰か 誰か 魔王の娘 No ダークネス No ハーナス Yes 残酷なる闇 No ドラ子 No ドラナ No!!→天候の悪化 +天候の悪化 天候の悪化 魔王の娘 Yes ダークネス No ハーナス Yes 残酷なる闇 No!!→誰か ドラ子 Yes ドラナ No 解答 +1問目 死んだその時はどんな状況だった? 雪が降り出し始めた +2問目 アルベルトは誰に殺された? 悪天候 +3問目 『誰か』は何をした? 何かを降らせた +4問目 アルベルトの死因とは? 凍死 +5問目 結局、彼が死んだのは誰の責任? ほんにん +Case 2 Case 2 さよならを教えないで ファクター +長い旅 長い旅 魔王の娘 No ダークネス No ハーナス No 残酷なる闇 No ドラ子 Yes!!→変化 ドラナ 関係無い +彼 彼 魔王の娘 No ダークネス No!!→変化 ハーナス 関係無い 残酷なる闇 Yes!!→変化 ドラ子 No ドラナ No +私 私 魔王の娘 No ダークネス 関係無い ハーナス Yes 残酷なる闇 No ドラ子 関係無い→変化 ドラナ No +暴言の真意 暴言の真意 魔王の娘 No ダークネス Yes ハーナス Yes 残酷なる闇 Yes ドラ子 No ドラナ No!! +重要なファクター +変化 変化 魔王の娘 No!! ダークネス No ハーナス Yes!! 残酷なる闇 Yes!! ドラ子 Yes!! ドラナ Yes!! 解答 +1問目 『変化』が起きたのは何のため? 旅に出て経った時間のせい +2問目 無くなってしまったものは? どちらでもない +3問目 彼は彼女の何が嫌になった? 外見 +4問目 彼女の『どこ』が変わったのが問題? かお(「みため」と答えると下記の質問が出現) 具体的にどこ? かお +5問目 『変化』とはどのように変わった? ブロリー 本当の答え:ガラリ +Case 3 Case 3 俺たちに罪はない ファクター +アレックス アレックス 魔王の娘 No ダークネス No!!→ゴメス ハーナス No!!→魔王 残酷なる闇 No!!→ブライアン ドラ子 No ドラナ No!!→アグネファイア +重要なファクター +ブライアン ブライアン 魔王の娘 Yes!!→ゴメス ダークネス No ハーナス No 残酷なる闇 No ドラ子 No ドラナ No +魔王 魔王 魔王の娘 No ダークネス No!!→アグネファイア ハーナス No 残酷なる闇 No!!→ゴメス ドラ子 No ドラナ No +ゴメス ゴメス 魔王の娘 Yes!!→魔王 ダークネス No ハーナス Yes 残酷なる闇 Yes ドラ子 Yes!!→アグネファイア ドラナ No!!→ブライアン +アグネファイア アグネファイア 魔王の娘 Yes ダークネス No ハーナス Yes 残酷なる闇 関係無い ドラ子 関係無い ドラナ Yes!!→魔王 解答 +1問目 アグネファイアは誰の依頼を受けた? 魔王軍関係者 +2問目 ブライアンは何を使って脅迫した? 人 +3問目 魔王が盗んだものとは? オーザック +4問目 ゴメスが掘った相手は誰? アレックス +5問目 結局”『誰』のせい”が正しい? アレックス +6問目 何故その人物のせいなのですか? そういうことになっているから +Case 4 「Case 4」はアレックスのせいで記事が書かれていません。 +Case 5 「Case 5」の記事はアレックスのせいで書かれなかったようです。 +Case 6 「Case 6」の記事もアレックスのせいで記事が書かれていません。 +Case 7 「Case 7」に至ってはアレックスのせいで記事すら書かれていません。 +Case 8 「Case 8」はとうとうアレックスのせいで記事すら書かれませんでした。 +Case 9 「Case 9」の記事が書かれなかったのもアレックスのせい。 登録タグ
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2021/pages/63.html
TOP エントリーNo12説明文 管理人コメント「あら~でらめんこいっちゃ、ほんわか世界観のRPGってほっこりするよね」 エントリーNo12 [部分編集] 説明文 公開先:d12 感想掲示板 タイトル 子もちもちと不思議な仲間たち ReMZ -WIP- 作者 t ジャンルデフォ戦RPG 使用ツール RPGツクールMZ 紹介 プレイ時間:20分以下(作者自身がプレイした時間) 2007年のGWに作ったものをMZでリメイクしました!って言いたかったけど完成しなかった。最序盤だけ遊べます。◆ゲーム内容うさぎによく似た「もちもち族」の長老が大切にしていた耳垢が、魔王に盗まれてしまった!長老は村一番の若者である「子もちもち」を呼ぶと魔王討伐を命じました。ということで、子もちもちの短く苦しい魔王討伐の旅が今、始まりました…そんなデフォ戦でバカな登場人物ばっかで数分でしかも途中で終わる、ただひたすら目的地まで突き進むRPGです。 ※MVやMZゲーをやる時はクソデカ音量に備えてあらかじめ音量を下げてお楽しみください この作品は動画化/配信を許可していますがあまりに短すぎるので推奨しません ※ひみつのばしょ。
https://w.atwiki.jp/viprpg_collection/pages/21.html
マップチップ素材ゲーの収集とバックアップを行います。 [個別DL]の各ゲームタイトルをクリックするとDLリンクとサンプル画像が開きます(※Javascript使用)。 ※現在javascriptをオフにしていると[一括DL]しか使えません。 javascriptをオンにするか、対応されることをお待ちください。 ※マップチップ素材には自作ではなく版権ゲームの再現であると思われるものや、 RTPや素材サイトの改変素材であると思われるものも含みます。 ※gifに加工してあるサンプル画像は本来の色合いと異なる場合があります。 ※サンプル画像は一部です。キャラチップの置き方やBGMやエフェクトなど、 雰囲気を出す為の様々な工夫がされているので実際にプレイしてみることを強く推奨します。 [一括DL] ※[個別DL]の全zip解凍済み マップ素材_チップまとめ (19.1MB) [個別DL] 2003マップ改変素材1 ダウンロードする(565KB) 2003マップの彩度を抑えて落ち着いた雰囲気に!シリアスな2003マップのゲームをあなたの手で 2003マップ改変素材2 ダウンロードする(398KB) 冬空の街を通過したあとには洞窟や雪景色の森ダンジョンが見られ、次第に探索ゲーを作りたくなる気分が強まるでしょう Pokemon ダウンロードする(134KB) 好きな色のタイルを追加すればどんなドットも思いのまま!少ない色数でやりくりする特訓にも最適?A「何のソフトでドット絵描いてる?おいらっちEdgeなんやけど~wwwwww」B「ツクールです。」A「・・・え・・・!?」 SFCゲーマップ ダウンロードする(79.9KB) いとしの あなたは とおいところへ? SF外観マップチップ ダウンロードする(431KB) おまけでオプーナ素材フォルダが付いてるよ! tkool3map ver.0.3 ダウンロードする(305KB) (以下、ゲーム内の説明より引用)RPGツクール3のマップをツクール2000用に加工したものの詰め合わせです。ゲームではないので、エディタで開いてマップデータをコピペするなり加工するなりして使用してください。収録マップリスト(現在66マップ収録)・洞窟1・魔方陣1~3・地下道1~50・塔5~13・その他8、10・外部パーツ・内部パーツ Untitled 元のファイル名:tkool4vip2485 ダウンロードする(118KB) くそっ・・・何なんだここは!・・・誰か!!誰か居ないのか!!!? Untitled 元のファイル名:tkool4vip2635 ダウンロードする(383KB) 忘らるる工場に眠るテレポーターを起動させて魔王城へ!・・・? Untitled 元のファイル名:tkool4vip3984 ダウンロードする(833KB) レトロゲー感ある ※[その他素材]にも収録 wnkサンプル ダウンロードする(83.9KB) ピクニックに行きませんか? あ 元のファイル名:tkool4vip0619 ダウンロードする(77.4 KB) あ エターナルMAP大公開まつりだよー ダウンロードする(636KB) 膨大。パーティの初期位置設定・移動処理がされていないのでツクールでプロジェクトを参照して直接見てください。 (以下、プロジェクト内に作成されているマップ名区分)・江戸時代っぽい・しょぼい都市・都市(廃墟)・都市・ダンジョン・マザーのパクリ・港町っぽい・街その2・うんこフィールド・廃墟 組み途中・ラボ・都市その2・電車チップみほん ガチ基地MAP素材 ダウンロードする(99.1KB) 人が消えてもラボは動き続ける・・・。 がんばった ダウンロードする(156KB) FF5再現。不思議な光がぼわわーん。 こたつ素材 ダウンロードする(231KB) みかんの準備もバッチリ! サンプルマップチップ素材2 ダウンロードする(237KB) フードの下から漏れいずる願いの言葉。 サンプルマップチップ素材2リメイク ダウンロードする(571KB) どちらかというと「SF外観マップチップ」のリメイクなんじゃないの感 スペオペ風マップ ダウンロードする(60.4KB) スペオペって何? マップチップ!!2 ダウンロードする(115KB) FF9のマップ再現シリーズ。柔らかい色使いが魅力。 マップチップテスト ダウンロードする(61.0KB) おぉ、これはもしや失われし古代の・・・! [2003製]マップチップテストksg ダウンロードする(1.15MB) グリーンピース♪グリングリンちょりっドーーーーーーン!! マップチップ色々 ダウンロードする(328KB) ひよこがいますね。 マップ宇宙 ダウンロードする(119KB) 惑星たちのキャラチップ入り。容易く見られない惑星直結だってこんな簡単に! マップ供養 元のファイル名:tkool4vip4352 ダウンロードする(85.1KB) 爽やかな街並みは暮らす人を楽しくさせ マップ集 元のファイル名:eternal-6_112 ダウンロードする(1.90MB) RTPも色を変えれば、そこは別世界・・・。 マップ素材集?いいえ、ケフィアです。 ダウンロードする(192KB) 全部版権モノかな? マップ組み4.5+ ダウンロードする(281KB) 神どこだオラあああああ!! レゴっぽいの ダウンロードする(11.2KB) Π Π ミ[^ш^]彡 ウィーン ミ コ匚彡 ウィーン | | L⌒Ц 雲マップ+1 ダウンロードする(100KB) 聖なるかな聖なるかな。 砂漠サンプル ダウンロードする(91.9KB) 骨とオアシス付きで広い砂漠も安心 砂浜チップ_サンプル ダウンロードする(71.7KB) ざっぶーーーん、ざっぱーーーーーん 自作素材一例+α ※管理人がおまけ素材zipを勝手に解凍して容量増やしていたのを修正。(2011/03/28) ダウンロードする(7.00MB) 叙情溢れる世界 小汚い路地裏 ダウンロードする(61.9KB) アンチ割れ窓理論ラプソディ 城特化マップチップ ダウンロードする(78.0KB) 多様な城を1枚のマップチップで! 水上ハウスサンプル ダウンロードする(85.2KB) 涼しげ! 船マップ組み+RTP改変マップksg ダウンロードする(1.37MB) サンプルの船と海底を歩けます。オマケに宝探しゲー付き! 素材サンプル集 ダウンロードする(216KB) 胃酸で溶けるぅぅ。 知恵と戦の炭鉱大冒険 ダウンロードする(312KB) サブアイテムもバッチリ! 知恵と戦海に行く ダウンロードする(1.04MB) 知恵子「綺麗よのう・・・。」 地図 ダウンロードする(470KB) オマケで【地図っぽい画像の作り方】も教えてくれるよ。 超未来フィールド ダウンロードする(95.1KB) 未来とは古代のようで古代もまた未来のよう。 塔の天辺 ダウンロードする(75.5KB) ありそうでなかった、まーんまる。 浮遊大陸 ダウンロードする(72.4KB) スケールがでかい。 魔女素材 ダウンロードする(246KB) うにょうにょっ。ぱりーんっ。・・・イーッヒッヒ! 自作素材一例+αで、井戸に入ってマオに話しかけて更に地下に進むと壁にハマります -- a (2011-03-27 18 18 12) >自作素材一例+α ツクールで開いてその部分のみ修正しました。3/20に同作者様のバージョンアップ作と思われる「キン肉ハウスetc」が投下されバグが修正されていますが、そちらにはおまけzipが同封されていないので現時点ではこちらを置かせていだきます。 -- 管理者 (2011-03-28 00 46 40) かにかま保管庫のまとめ63にあるtkool4vip2485もいいマップ素材だと思う -- 名無しさん (2011-04-09 22 30 02) >tkool4vip2485 追加しました。ありがとう! -- 管理者 (2011-04-10 13 47 55) 追加:エターナルMAP大公開まつりだよー\(^o^)/、スペオペ風マップ、砂漠サンプル、水上ハウスサンプル -- 管理者 (2011-06-29 19 42 36) wikiの構文上の都合でこのページではタイトル名に顔文字入れられませんでした。ごめんなさいね。 -- 管理者 (2011-06-29 19 43 17) 追加:2003マップ改変素材1 -- 管理者 (2011-10-10 15 52 15) 追加:untitled(tkool4vip2635) -- 管理人 (2011-11-11 16 40 32) 追加:こたつ素材、マップ供養 -- 管理人 (2012-03-21 19 43 17) 追加:マップチップ!!2、魔女素材 -- 管理人 (2012-05-06 09 27 32) 追加:あ -- 管理人 (2012-07-01 01 09 56) 追加:砂浜チップ_サンプル -- 管理人 (2012-10-19 02 52 29) 追加:untitled(tkool4vip3984)、サンプルマップチップ素材2リメイク -- 管理人 (2012-12-10 18 27 46) 追加:2003マップ改変素材2、小汚い路地裏 -- 管理人 (2013-02-12 14 41 24) いいゾ~これ -- 名無しさん (2014-01-20 15 12 23) おお -- 名無しさん (2015-12-13 20 09 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/denpakouryku/pages/18.html
メインステージ攻略 電波人間のRPGFREEのメインステージ攻略です。トップページとは別に 詳しく 攻略していきます。 チャート形式で攻略します。 もくじ メインステージ攻略 電波人間のRPGFREEのメインステージ攻略です。トップページとは別に詳しく攻略していきます。 まずはダウンロード。 ダウンロード完了。次は起動しましょう。 起動完了。早速ゲームを始めてオープニングを見ましょう。 電波人間を集めよう 冒険に出発! 甘い誘惑 すごいおたからゲット!カネコさんに話しかけよう。 オリバの木工工房 家をもらった!カネコさんに話しかけよう! 妖精伝説の湖 転生の力を授かった!カネコさんに話しかけよう! ウッキー大騒動 まずはダウンロード。 ニンテンドーeショップで「電波人間のRPG」と入力すると電波人間のRPGシリーズを検索できます。そのなかの電波人間のRPGFREEを見つけてダウンロードしましょう。無料です。 ダウンロード完了。次は起動しましょう。 ダウンロードが終われば、HOMEメニューに追加されます。電波人間のRPGFREEのアイコンにカーソルを合わせ、Aボタンを押すか電波人間のRPGFREEのアイコンを二回ほどタッチすれば起動します。 起動完了。早速ゲームを始めてオープニングを見ましょう。 起動を完了すればオープニングを見ることができます。電波人間が3人ほどの電波人間にいじめられている様子から始まります。この時点ではカメラを使用していますが、後からカメラを使用しないように設定できます。ネタバレとなりますが、いじめられている電波人間は主人公。いじめている電波人間はストーリーを進めていくと登場します。 電波人間を集めよう オープニングが終わるとカネコさんから島を譲ってもらうお話になります。そのためには甘口の洞窟の奥にある「すごいおたから」を持ってこなければなりません。最初はパーティーに入れられる電波人間は4人なので、アンテナやステータスを見てお好みの電波人間をパーティーに入れて冒険に出発しましょう。電波人間をキャッチするには下画面にある「電波人間キャッチ」を選び、ノーマルキャッチを選択する必要があります。ちなみにキャッチ中にYボタンを押せばカメラの使用設定を変更できます。(どの電波人間を選んでもこの時点では特に差はありません。) 冒険に出発! パーティーを4人にしたら下画面の「港に行く」をタッチするか島の南の船がある港へ電波人間を操作すると行き先選択画面になります。ここではメインステージのステージ1の「甘い誘惑」にカーソルを合わせAボタンを押すか甘い誘惑をタッチしましょう。冒険に出発することができると主人公が洞窟に入っていき上画面に甘い誘惑とテロップが出ます。 甘い誘惑 このステージはアンテナ(頭に生えているもの)がついている電波人間を連れていく事を推奨します。使用スタミナが少ないのでジュエルを借りる時にオススメです。まずパーティーを4人にしたら地底人が2人いて壁に囲まれている場所に行き、緑色の宝箱を開けましょう。そこにいる地底人の話を聞いておいても損はありません。Lv1の状態でLv1以上のモンスターと戦う場合は逃げれない事が少なくありません。戦えば経験値も手に入るので、よほどHPが少なくなければ戦いましょう。奥に進んでいくと階段があります。電波人間が触れると下の階層に進むので下へ向かう階段があればそれは下に降りることができる場所ということがわかります。地下2階には不思議な白い玉があります。触れるとHP・APが減っている場合全部回復させることができます。回復しましょう。その先の広い部屋にはここのボス、おばけホールが住んでいます。食べられてしまいそうになるので、倒してしまいましょう。ちょっと強いですが何ターンも粘れば勝てます。頑張りましょう。その先には青い宝箱があります。これはクリア宝箱で、これを開けるとステージクリアになります。そしてさらに先には扉があり、強敵達がたくさんいます。強いのでLvが30程いくまでは負けてしまうので挑戦するのは後回しにしましょう。 すごいおたからゲット!カネコさんに話しかけよう。 ステージクリアすると自動的に島の港に戻ります。すごいおたからは甘い誘惑のクリア宝箱に入っているので、手に入れたら島にいるカネコさんに話しかけましょう。話しかけると島を譲ってもらえます。今度は主人公は家を手に入れるためオリバの木工工房の情報をカネコさんから聞きます。次はオリバの木工工房に行きましょう。 オリバの木工工房 このステージは家を作ってもらうためにもくざいを集めるステージです。甘い誘惑の時と同様にステージに入りましょう。ステージに入ると村につくので北にいるオリバに話しかけた後村を出ましょう。そして村を出ると村が小さなアイコンとして表示されるので、北にある森に行きましょう。森にはモンスターがいます。森の中には上手く通れない場所がありますが、何度も粘り強く通ろうとすれば道が見つかるはずです。宝箱を探しましょう。中には家を作るためのもくざいが入っていることがあります。奥にたどり着くとそこにはウッドウォーカーがいます。ウッドウォーカーは森林伐採に怒っているようです。打撃攻撃がキツいですが、アイテムを駆使して乗りきりましょう。倒すと必ずウッドのあかしを落とします。そして倒した後ウッドウォーカーの後ろにワープができるのでワープのなかに入れば村の近くに戻ります。村に戻るとオリバにもくざいとウッドのあかしを渡すよう言われます。ウッドのあかしともくざいを渡せばその量に見合った家を作ってくれます。 家をもらった!カネコさんに話しかけよう! 無事家をもらい、カネコさんに話しかけると今度はカネコさんが妖精から転生の力を授かれる話をしてくれます。今度は「妖精伝説の湖」に行きましょう。 妖精伝説の湖 家をもらうと転生の話をしてもらえるので次は妖精伝説の湖に行きましょう。妖精伝説の湖はボスを倒して子供地底人から話を聞き、正しい光に入って妖精に転生の力を授かるステージです。このステージは水属性のモンスターが多いので電気属性で攻撃しましょう。ステージを進んでいくと港のような所がありますね。ここの船のアイコンに電波人間をのせると船に乗ります。操作方法は通常の地上での操作と同じです。ですがここで船にのってしまうと地底人の情報が聞けません(船にのっても陸に戻れます)。なのでそのまま左に進んで行きましょう。 転生の力を授かった!カネコさんに話しかけよう! 転生の力を授かった後は、カネコさんに主人公とは別のお客さんを助けてほしいと頼まれます。 次のステージは、ウッキー大騒動です。 ウッキー大騒動 ウッキー大騒動ではたくさんのウッキーを退治しファイアウッキーを倒すのが目的です。 ファイアウッキーは火属性なので、水属性で攻撃しましょう。
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/46.html
ブラインド種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 ブラインド 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 無 2 65 95 60 60 105 15 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ブラインド 初期 状態変化 闇全体 0 60% SP10 敵全体を100%で暗闇[単体攻撃命中0%] 一閃 80 物理攻撃 斬全体斬撃 倍100% 100% CT2 斬属性限定技・全体攻撃 流れ星 120 物理攻撃 斬 斬撃 倍140% 100% CT4 斬限定・50%で暗闇[単体攻撃命中0%] 無明逆流れ 180 能力変化 鋼自己 - - CT4 一度だけ単体物理攻撃を無効化して反撃 構える 初期 自動能力 鋼単体 - - 永続 軽減40%・ターン終了時、ちから上昇 心眼 初期 自動能力 光単体 - - 永続 物理攻撃が絶対必中になる 警戒 100 自動能力 無単体 - - 永続 奇襲された時、敵が強化されない 暗殺 150 自動能力 闇単体 - - 永続 相手より素早さが高い場合、急所率上昇 使用感 斬属性攻撃スキルを2つ持ち、斬属性物理で攻める事に特化している。 と言うか斬突打どの武器を使っても強い。 物理攻撃は絶対命中し、属性の恩恵で能力値を下げられる事もない。 素早く、先手を打ってブラインドを決めるだけで多くの敵が無力化する。 無明逆流れも、上手く入れば大ダメージを狙える。 耐久面は種族値・属性ともにかなり柔らかい部類。 中衛にさげて刀を使わせたり、回避方面に特化するのもありか。 タクティカル時の評価 +... 最大の特徴である心眼はなんと初期習得 強力な武器を持たせれば即戦力だろう おすすめ装備 ダークスレイヤー 反動の暗闇は心眼で実質無効化でき、武器技のなさもカバーできる アキュティレイス クリティカル関係に特化したい時に。属性一致の軽い突武器 アルテマソード 属性一致の強力な斬武器。敵の耐性を気にする必要は無いが若干重い 魔剣ウィンディ 重量0でデメリットもない強力な特大剣。扱いやすい竜単属性 闇朧 耐久を補える無駄のないスキル。暗殺との相性も期待できる 千景 属性一致の近・中距離斬武器。デメリットに注意 チェーンソー 暗殺で解体の発動率が上がり、低命中も気にならない上に斬武器。雷盾を持てば急所率が上がる模様。少し重めだが相性は抜群 グレートクラブ 低命中を気にせず使える打武器。大竜牙よりも軽いし属性一致。 大竜牙 低命中を気にせず使える打武器。グレートクラブよりも攻撃力が高く、後半の竜ボスに有効 ダイヤモンドクラブ 通常攻撃後ガードするためターン終了時にちから↑。脆さもある程度補える オートボウガン 低命中を気にせず使える突武器。強化先と合わせて敵の属性を突く使い方ができる 竜神 軽くて素早さが上がり、炎も怖くない 邪神の盾 チェーンソーと一緒に使うなら。他の雷盾はスキルが防御役向き。作るのが遅くなるのが欠点 リフレクトガード 入手が容易な雷盾。オートガードがあればスキルも無駄にならない? EXスキル候補 EXスキル名 備考 ちから 必須 HP、丈夫さ 低種族値にこそ固定値上昇が輝く 斬撃マスタリ スキルを活かせる 達人 持ち前の斬撃スキル強化や武器についた技の強化に オートガード 早いので使いやすいはず。バフも狙える 物理クリUP 暗殺を活かすなら 素早さ 暗殺を活かす他、脆さを回避で補うのにも
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2012_1/pages/30.html
ヘル、デュラハン、トリッシュ、ゴス子の4人が魔王を倒しに行く ストーリー性はほぼ皆無のシンプルなデフォ戦短編RPG。 四魔精霊、そして諸悪の根源である魔王を倒して世界を救え! ※このゲームはもういちどまおうはあくの代理提出作品です。 メンバーリスト 合計11人(+α)の頼もしい仲間がヘル様の冒険をサポートしてくれるぞ! 各メンバーの勧誘方法・特徴 +... ヘル 勧誘方法 ※主人公 特徴 死霊術可/最大25ものスキルを持ち多くの攻撃手段を持つ 備考 パーティから外せない。AUTO時に大切断・刹那を多用 デュラハン 勧誘方法 初期パーティ 特徴 死霊術可/装備している武器の種類に応じてスキルが変化 備考 光剣クアハを装備すると全スキルが使用でき大幅強化 ゴス子 勧誘方法 初期パーティ 特徴 死霊術可/MPが非常に高く安定したダメージを叩きだす 備考 3属性魔法全種を扱える為,相手の弱点が分かれば中々強い トリッシュ 勧誘方法 初期パーティ 特徴 死霊術可/攻撃技を持たないが回復魔法を多く取得し精神力も高い 備考 攻撃力がそれなりにあるので鎚で通常攻撃も可 アレックス 勧誘方法 05時にオーザック城下町のアレックスに話しかけ、選択肢Bを選ぶ 特徴 能力が平均的に高く強力な全体回復も持つ 備考 ロングソードを装備中はスキルが2つ増える アイスさん 勧誘方法 ボルカチルド洞窟西部のアイスさんに破水の星石を渡す 特徴 敏捷性が高く回復・物理/魔法攻撃・補助と広範囲をカバー 備考 灼熱弱点・冷気耐性を持つ バリア三姉妹 勧誘方法 バサック城跡地東部の三姉妹に話しかける 特徴 属性耐性バリア・物理防御強化と単体攻撃魔法を扱う補助系魔術師 備考 3属性耐性を持っておりバリア系パレットで無効化が可能 レイシャワ 勧誘方法 ポイゾナ大空洞南部の隠し岬にいるレイシャワに話しかける 特徴 6種類状態異常魔法/混合魔法・全属性攻撃魔法を扱う 備考 全属性攻撃魔法は相手に最も聞く属性の倍率が反映される フレイムさん 勧誘方法 ボルカチルド洞窟東部のフレイムさんに業火の星石を渡す 特徴 攻撃力・精神力が非常に高く火力押しが得意 備考 v1.3にて強化・冷気弱点・灼熱耐性を持つ セーブ妖精 勧誘方法 12時にウスッシオの森酒場横にいる妖精に話しかける 特徴 敏捷性がずば抜けて高く、素早く回復が可能 備考 精神力がやや低い為トリッシュより回復力がやや劣る 娘様 勧誘方法 ホクトー酒場戦終了後、ウスッシオの森酒場にいる娘様に話しかける 特徴 防御性能が低く耐久面が弱いが二刀流で異常な火力を持つ 備考 両手に最強装備を持ちブレードウェーブでマジキチな強さを発揮 魔皇女 勧誘方法 ホクトー酒場の戦いで魔皇女に加勢しメビネウスに勝利する 特徴 自身のMPを完全回復するチャージを使う事ができる鎚使い 備考 回復系のパレットスキルを使う事で無限回復が可能 Lv50時の基礎能力値比較表 +... Lv50能力値比較 \ ヘル デュラ ゴスコ トリッシュ アレックス アイス バリア レイシャワ フレイム ヨウセイ ムスメ マコ HP 738 810 543 572 935 620 692 842 830 477 480 924 MP 618 477 882 752 617 772 618 477 743 543 675 240 攻撃 256 270 139 195 242 183 202 173 283 190 242 123 防御 161 172 110 134 243 111 132 133 103 68 70 57 精神 238 128 423 389 450 356 338 425 438 324 200 438 敏捷 391 286 372 378 468 489 334 305 205 754 463 350 聖石リスト 聖石入りの宝箱の隠し場所リスト。 +... 【1.ウスッシオの森2層/酒場裏】 +... 酒場の営業時間(05~22時)に酒場へ入り、 カウンター横の隠し扉を通りマップ移動した先。 【2.ポイゾナ大空洞/開かずの間】 +... 大空洞北側の中央東部辺りにある魔方陣が描かれた小部屋。 魔方陣のすぐ横(西側)に隠し通路があるのでそこから船で。 【3.ボルカチルド洞窟/溶岩の間】 +... 溶岩エリアの北東部にある、 太陽の宝箱から真っ直ぐ西に隠し部屋。 【4.ボルカチルド洞窟/鉄格子奥】 +... 中央エリアの真南にある、氷床が南に向かって途切れている部分を 真っ直ぐ南に進む事で鉄格子奥のエリアへ。 【5.ボルカチルド洞窟/冷気の間】 +... 冷気エリアの出口がある小部屋の西の壁に隠し通路。 【6.ポイゾナ大空洞/隠れた岬】 +... 大空洞南側にあるジャンプ床がある陸地を東に行くと隠し通路。 【7.バサック城跡地/地下】 +... 緑宝箱があるすぐ隣の小部に1マスの隠し通路。 【8.バサック城跡地/建物裏】 +... 地下への階段があるマップで、東側の壁にある隠し通路から 外に出る事で行ける木の裏に宝箱。 強敵攻略 ポテルツィア大陸 +... 名称 スカルシュラ(x2) 出現 00時にポテルツィア城下町西の砂漠でエンカウント 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 685 115 35 85 85 90 弱点 鎚熱聖 耐性 剣刃弾鎌 7倍数ターンで地竜、5倍数ターンでブラインスロウ確実に一人ずつ弱点を攻めれば普通に勝てる 名称 リリア 出現 12時のポテルツィア城下町宿屋(要アレックス) 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1500 85 10 95 175 230 弱点 耐性 コマンドキャンセルにより敏捷性が低いと一切動けない。ただ約5ターン後イベントにより敏捷性が半減する。二回行動をするが攻撃力は低いので、レベルが20程度あれば問題無く倒せる。 ウスッシオの森 +... 名称 ドラゴンリーフ 出現 一層北西・三層入口 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 420 999 1 150 1 32 弱点 (全武器)熱 耐性 冷 400ダメージのクラッシュヴォイスのみを使用ひたすら弱点を押して一気に倒そう。衝撃耐性・STRBREAK・弱体化等で軽減できる 名称 ユニコロス 出現 03時一層に出現 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1480 185 35 1 500 240 弱点 熱冷闇 耐性 衝聖 1ターン目のみ制裁の角(全体貫通)使用。威力は高いが攻撃する前には必ず1ターン溜めるので、回復を切らさず防御すれば比較的楽。定期的に回復もするので攻撃も忘れずに。 名称 フォレストレディ 出現 四層(最深部) 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1480 160 35 160 175 300 弱点 剣熱 耐性 鎚刃鎌衝 高火力な触手と全体のトルネードを中心に戦う。また5ターン毎に様子を見た後「吸収の根」を使うので全員防御しなければ味方は壊滅し敵は大回復してしまう。衝撃属性が多い分、エレキバリアがあれば大分楽になる。 ポイゾナ大空洞 +... 名称 アクスミノ 出現 洞窟南部の東南 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1800 300 75 1 105 420 弱点 耐性 攻撃力が高いが殆ど単体攻撃しかしないので、大して強い相手では無い。3ターン毎に使う地竜には注意。 名称 ドラゴヌス 出現 洞窟北部の東側沼地 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 2000 204 70 220 204 580 弱点 衝 耐性 熱冷 基本的に毎ターン全体攻撃を連発する。毎ターン全体回復をかければ特に問題は無いが、10ターン毎に貫通付きのアルティマブレスを放つ。 名称 アンデッドナイ 出現 洞窟南部の東北にある隠し岬 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 390 240 84 132 124 300 弱点 耐性 剣鎚刃熱衝聖闇 戦闘はデュラハン1人との一騎打ちのみ。熱・冷・衝・万能の剣技を繰り返し使う。五月雨斬りには吸収効果あり。状態異常は大概効くのでスタンハメor弱体化推奨 名称 クー 出現 洞窟北部の隠し地下室(要聖石x8) 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 9999 400 240 400 450 9999 弱点 耐性 全魔法属性 仲間全員の特徴的な技をローテーションで繰り出す。防御力や魔法耐性が高くHPも最大級なので長期戦は必至。DEFBREAKがよく効き、毒・弱体・暗闇も低確率だが有効。9ターン毎に「虚無の波動」により、MPを大幅に削られるので特技は惜しまず使おう ホクトー酒場 +... 名称 メビネウス 出現 魔皇女に話し3人以下で選択肢Bを選択 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 2000 175 1 145 240 0 弱点 耐性 熱闇 攻撃は3ターン毎にマッドサンダー、5ターン毎にメイルシュトロームを使用。物理に弱いので物理スキルで攻めよう。ピクスの攻撃に要注意 名称 レッドピクス 出現 メビネウス戦・邪王戦に出現 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1500 60 30 100 100 0 弱点 熱 耐性 剣刃弾鎌冷衝聖闇 灼熱属性がよく効くが、冷気・衝撃は無効ダメージが150程度蓄積すると無敵モードになる。無敵モードはほぼ全ての攻撃を無効化し、HPを徐々に回復。そしてHPが完全に回復すると元に戻る。炎属性の攻撃を続け、3xターンには全体+高火力のレーザー。 名称 シアンピクス 出現 メビネウス戦・邪王戦に出現 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1500 60 30 100 100 0 弱点 冷 耐性 剣刃弾鎌熱衝聖闇 冷気属性がよく効くが、冷気・衝撃は無効レッドピクスと同様に150程度蓄積すると無敵化。冷気属性の攻撃を続け、3x+1ターンには全体+敏捷性減少のレーザー。ちなみに状態異常が普通に効く。 名称 コバルトピクス 出現 メビネウス戦・邪王戦に出現 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1500 60 30 100 100 0 弱点 衝 耐性 剣刃弾鎌熱冷聖闇 衝撃特効・灼熱・冷気無効。他ピクス同様150程度蓄積で無敵。衝撃属性の攻撃を続け、3x+2ターンには全体+特技封印のレーザー。ピクスの中で一番面倒なので早めに処理したい。ちなみにピクスは魔法を封じると特殊な物理技を使用 バサック城跡地 +... 名称 サージンレディ 出現 地下の最深部 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 2100 190 45 200 380 300 弱点 衝聖 耐性 熱闇 グループが2体以下になるとサージンプチリュウを召喚する。強力な攻撃はあまり無いが敏捷性が高く、5ターン毎の火炎旋風は火力が高いので注意。毎ターン全体攻撃をしてプチリュウを殲滅すれば比較的簡単に相手を無力化する事ができる。 名称 サージンプチリュウ 出現 サージンレディの小竜召喚 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 245 100 35 150 380 300 弱点 衝聖 耐性 熱闇 毎ターン防御無視・単体物理の貫通針を使う。サージンレディ自体が脆いので無視しても問題無いが、素早いので何度もダメージを蓄積すると地味に厄介 ボルカチルド洞窟 +... 名称 マジックポット 出現 洞窟中央エリア、真北方向 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 2800 252 120 240 250 1258 弱点 耐性 1,3,5,7ターンにそれぞれモンスターを召喚する。最初のうちは普通のザコ敵だが、5・7ターン目では中ボスクラスを出現させるので早めに倒したい。出現させるモンスターは下記の表を参照すべし。またグループ個体数が1体だとメテオブレスを使用。 ターン 魔物名 数 1 さばくのねえさま 3 3 ネツキョジン 2 5 スカルシュラ 1 5 ボンソルジャ 1 7 ユニコロス 1 名称 サファイアゴーレム 出現 冷気エリア,石造前 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 3400 362 999 1 105 2320 弱点 耐性 魔法は使わず物理スキルを繰り出してくる。攻撃力が高く5ターン毎のヘヴィストライクは即死の可能性も高い。基本的に防御をしてくる事が多く、耐久力・防御力も異常に高いため持久戦は必至。弱点は無いのでしっかり回復しながら魔法で攻めるのが吉。 名称 ヴォルカノレディ 出現 溶岩エリアの中央部 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 2450 275 35 195 380 1200 弱点 衝 耐性 熱 火炎斬・暗黒斬・桜吹雪を使う。アクアスレディと同時に戦う事になるので注意。火力が高く相方の魔法も合わせて食らい過ぎると中々痛い。 名称 アクアスレディ 出現 ヴォルカノレディの相方として 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 2000 210 35 240 380 1200 弱点 衝 耐性 熱 上位攻撃魔法を中心に使用し、メイルシュトローム・ヒールウェイブも使用する魔法型。耐久力が相方に比べ低いため先に倒すと安定して戦い易い。 東の神殿 +... 名称 サチコEX 出現 神殿内部(聖石x3必須) 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 2500 240 1 300 1 0 弱点 耐性 熱冷衝聖闇 安価三人衆として3体まとめて対峙。3体の中で最も耐久力が高いが防御力が低い。開始後6ターン間はハウリングD・Hにより弱点を作り、攻撃力上昇、3属性バリアを展開。7ターン経過してからは攻撃も中々激しいので早めにケリを付けるべし。物理攻撃が凄くよく効く。 名称 ナゾのチューブ 出現 神殿内部(聖石x3必須) 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1250 80 100 300 150 0 弱点 熱冷衝 耐性 安価三人衆として3体まとめて対峙。3ターン毎に行動を状態異常,吸収,全体攻撃とローテーション。謎のチューブ・・・一体何者なんだ・・・ 名称 サグラダ 出現 神殿内部(聖石x3必須) 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 1001 150 200 200 200 0 弱点 耐性 剣鎚刃弾鎌聖闇 安価三人衆として3体まとめて対峙。耐久力は低いが防御性能に優れ,火力も中々高い。5ターン毎のトリガーハッピー、相方のハウリングからのスターライト・ダークネスが痛い。ちなみにデュエマらしいです。 西の神殿 +... 名称 ショウ=フジタ 出現 神殿内部(聖石x6必須) 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 2500 180 1 180 1 0 弱点 耐性 毎ターンHPが999回復する超クセモノ。攻撃も異常に激しく、かなり強い。全員のHPが500程度有り、それを毎ターン全快する回復力があればひたすら総攻撃する事で何とか倒せる。娘様等の超火力がなければLv50でも厳しい。 ラストスノウ +... 名称 邪王 出現 決戦の地 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 5000 340 380 360 250 0 弱点 耐性 剣鎚刃弾鎌熱冷衝聖闇 このゲームのラスボス。非常に防御が固く中々ダメージを与えられない。多彩なスキルを持ち、それぞれに効果がある。(下記)魔女が先に倒れると弱体化し、防御が脆くなる。 ターン 名前 効果 8x+1 デウス・イラトゥス 全体物理・冷気+混乱(威力125) 8x+2 クォ・ヴァディス 単体物理(威力225) 8x+3 ヴェントゥス・イレ 全体 +猛毒 8x+4 ヴィア・ドロローサ 単体魔法・灼熱+スタン(威力200) 8x+5 リュクス・マグヌス 全体魔法・衝撃(威力150) 8x+6 フラゴル・マクシムス 単体魔法 +麻痺(威力300) 8x+7 レグヌム・デイ 自身の全能力+50 8x ネクス・ウルティムス 全体・200程度の固定ダメージ 名称 邪王(弱体化) 出現 特殊 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 5000 280 50 300 180 弱点 耐性 邪王が弱体化した状態。行動パターンは変わらないが能力値が下がり、耐性が消えている。スキルの特性を配慮し落ち着いて処理すれば後は余裕。 名称 魔女 出現 決戦の地 耐久力 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 3000 150 10 280 320 0 弱点 耐性 基本的な3属性魔法を主に扱う。比較的脆いので物理攻撃を仕掛ければ意外とあっさり倒せる。ある程度消耗すると三食ピクスを召喚するので早期決着を心がけるべし。 小ネタ等 装備品の隠しステータス +... 武器の隠しステータス タイジュの剣 通常攻撃の威力1.5倍 光剣クアハ 全武器技を使用可能 砂塵剣 暗闇付加20% 一輪之薔薇 毒付加10% 海月針 麻痺付加25% アサシンエッジ クリティカル+15% タイジュの鎌 通常攻撃の威力1.5倍 アトランティス 戦闘開始時"封印"付加 防具の隠しステータス ワンダーバンゴォ 弾耐性 フォーチュンガード クリティカル無効 鎧系防具全種 剣・鎚・刃耐性 かわのよろい 冷気耐性 ハイパーアーマー スタン耐性50 ハンディキャップ 熱・冷・衝・聖・闇耐性 A.P.フィールド 毒耐性40 固有装備の隠しステータス クロースアーマーSP 弾・鎌耐性 紅葉盾 物理回避アップ その他色々 +... 冥界の椅子に座ると時間を06時or18時まで飛ばす事ができる。 ポテルツィア城下町の女兵士は6時間毎に交代している。 ポイゾナ大空洞、バサック城跡地、ボルカチルド洞窟へ昼に行くと玉露三将軍がいる。 バサック城跡地入口部は「デイジーさんとデフォ戦回復魔法」の完全使いまわしマップ。 ボルカチルド洞窟は「一般くえすと」の洞窟をリメイクしたマップ。 クーは部屋の両脇にある隠し通路を通れば聖石が無くても戦える。 14時にウスッシオの森の酒場へ行くと壱之達がいる。 冥界の左側の絵を10回調べるとヘル様をパーティから抜けられるようになる。 邪王戦にて通常形態でレグヌム・デイにより強化した後、弱化形態でレグヌム・デイを使うと一部の能力が弱体化する。
https://w.atwiki.jp/ppmrpgk/
私(kirbysoft11)がオールコンプリートしましたので、 時間があれば記事を書いていきたいと思います。 またスクリーンショットもたまに載せていきます。 公式ホームページ 更新履歴 2011/11/20(日) "ステージ1" 30%攻略!! 2011/11/20(日) "プロローグ" 完全攻略!! 2011/11/19(土) "プロローグ" 90%攻略 スポンサードリンク
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2012_1/pages/29.html
海賊リメイクオーバーリローテッドセカンド概要 仲間(ネタバレ注意) ボス攻略 見逃しやすいアイテム・仕様・小ネタ 元ネタ 海賊リメイクオーバーリローテッドセカンド 作品ページ 2013GW祭りにおいて完全版が公開された 作品ページ [部分編集] 概要 ツクール2000のサンプルゲームの名作、海賊のリメイク。 色々なゲームのパロディが詰め込まれており、かなりシビアな戦闘バランスになっている [部分編集] 仲間(ネタバレ注意) +クレス クレス 主人公。なんか地味 良くも悪くもそれなりのステータスとスキルを持つので1.5軍程度の扱いになる。 CCボーナス HP+3 ATK+1 INT+1 CC条件 3章終了時自動的にCC 上昇量が低すぎてなんとも微妙。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 18 6 4 6 9 10 7 7 23 8 5 8 9 17 7 13 29 10 7 10 9 24 6 20 37 13 8 12 9 32 6 25 42 14 10 14 9 36 6 30 45 17 11 16 9 42 5 40 53 19 13 18 9 42 5 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 ノーザンテラレイド 敵単体 2 230 水 DMG(INT+3) 消耗2 4 ノーザンテラレイド 敵単体 2 230 水 DMG(INT+6) 消耗2 7 ノーザンテラレイド 敵単体 3 230 水 DMG(INT+6) 消耗2 9 ノーザンテラレイド 敵単体 3 230 水 DMG(INT+10) 消耗2 15 ノーザンテラレイド 敵単体 4 230 水 DMG(INT+10) 消耗2 23 ノーザンテラレイド 敵単体 4 230 水 DMG(INT+13) 消耗2 27 ノーザンテラレイド 敵単体 5 230 水 DMG(INT+13) 消耗2 29 ノーザンテラレイド 敵単体 6 230 水 DMG(INT+13) 消耗2 なんとも微妙だが、弱点を突いたり後列への攻撃に使ったりワンポイントでの活躍が出来る。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 3 ザキ 敵単体 1 320 HP半分の敵を即死させる 6 ザキ 敵単体 1 240 HP半分の敵を即死させる 10 ザキ 敵単体 2 240 HP半分の敵を即死させる 20 ザラキ 敵全体 2 240 HP半分の敵を即死させる 便利そうに見えるが意外とタイミングが難しい。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 20 シールドスマイト 敵単体 2 260 DEF+SPの防御無視ダメージ SP半減 はっきり言って使い辛い。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 ?? レクイエム 敵単体 1 AWT (ATK*3-DEF) とても強いものの使うとクレスの特技回数が全て0になり、 全能力が5も下がる(戦闘中永続) 止めに使うべき技。 +マイケル マイケル 肉壁。 リストラ候補筆頭。 CCボーナス DEF+2 AGI+2 CC条件 レベル15以上+??? AGI+2はかなり大きい。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 28 7 3 2 6 11 6 7 34 9 4 3 6 20 6 13 40 11 6 5 6 29 6 20 47 17 8 6 6 40 6 25 51 19 9 6 6 44 6 30 55 21 10 6 6 48 6 40 60 24 13 7 6 48 6 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 気合溜め 自分 1 200 次の攻撃の威力2倍 9 気合溜め 自分 2 200 次の攻撃の威力2倍 14 気合溜め 自分 3 200 次の攻撃の威力2倍 24 気合溜め 自分 3 150 次の攻撃の威力2倍 固い相手に効果が高い。 マイケル自身のAGIが低いので次のターンが回ってくる前に死なないよう注意。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 3 ガッツ 自分 2 200 HPを全回復する 10 ガッツ 自分 2 100 HPを全回復する 15 ガッツ 自分 2 50 HPを全回復する 25 ガッツ 自分 3 50 HPを全回復する 30 ガッツ 自分 4 50 HPを全回復する 便利。 WTが50になるLv15からが本領発揮。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 20 挑発 敵全体 1 200 10timeの間マイケルを狙う しばらくの間マイケルを狙う様になるので状況次第で非常に使える。 本人のガッツ、セーフティ回復などを使えば長く持ちこたえる。 説明文に書いていないが敵全体の防御状態を解除する。 +ぐり子 ぐり子 戦闘力はあまり期待できないが、唯一の全体回復持ち。 CCすると銃を持てるようになるが、ATKが低いため気休め程度にしかならない。 CCボーナス DEF+1 INT+1 AGI+1 装備武器増加 CC条件 レベル10以上+緑化委員の証 AGIの上昇が大きい。また、CCがファーストエイド習得条件になっている。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 16 5 2 9 8 16 8 7 20 6 3 11 8 24 8 13 24 7 4 13 8 33 8 20 31 8 6 15 8 45 7 25 36 10 7 17 8 45 6 30 41 12 8 19 8 45 5 40 46 15 10 21 8 45 5 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 地走り 敵単体 2 250 土 DMG(INT) ディレイ20 3 地走り 敵単体 2 250 土 DMG(INT+2) ディレイ30 7 地走り 敵単体 3 250 土 DMG(INT+2) ディレイ30 9 地走り 敵単体 3 250 土 DMG(INT+4) ディレイ40 11 地走り 敵単体 4 250 土 DMG(INT+4) ディレイ40 18 地走り 敵単体 4 250 土 DMG(INT+6) ディレイ50 21 地走り 敵単体 5 250 土 DMG(INT+6) ディレイ50 26 地走り 敵単体 5 250 土 DMG(INT+10) ディレイ50 28 地走り 敵単体 6 250 土 DMG(INT+10) ディレイ50 威力は低いが唯一のディレイ付きの攻撃。 2章の厄介なペリカンを一撃で倒せて便利だったりする 消耗が無いのも意外と大きい。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 グリーンヒーリング 味方全体 2 230 味方全員を(INT*2)回復する 消耗3 5 グリーンヒーリング 味方全体 2 230 味方全員を(INT*2+4)回復する 消耗3 10 グリーンヒーリング 味方全体 3 230 味方全員を(INT*2+4)回復する 消耗3 14 グリーンヒーリング 味方全体 3 230 味方全員を(INT*2+8)回復する 消耗3 24 グリーンヒーリング 味方全体 3 230 味方全員を(INT*2+8)回復する+毒回復 消耗3 序盤から終盤までお世話になる全体回復スキル。 普段は控えで、入れ替えからグリーンヒーリングを使うようにすると便利。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 - ファーストエイド 味方全体 5 50 味方全員を(INT)回復する CCした後でエンヴィ・ケイオスの喫茶店で習得出来る。 回復量は大幅に落ちるがWTが短くなって使い勝手がよくなった。 レベルが上がると回数が増える。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 - リカバーⅣ 味方全体 1 320 味方全員を全回復する。復活キャラWT100 Lv15以上でミネアの町にいるデイジーに話しかけると習得できる。かなり強力な回復魔法だが1回しか使えない。 +スリッピー スリッピー 緑化委員の片割れ。 直後に仲間になるムスタディオと銃使いのポジションを争う。 乱れ撃ちが使えるせいかステータスの伸び、特にATKは驚異的な低さ。 CCボーナス HP+3 ATK+3 INT+3 CC条件 レベル10以上+緑化委員の証 CCボーナスは非常に大きい。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 15 4 2 7 8 8 8 7 25 5 2 8 8 14 8 13 34 7 2 9 8 18 8 20 45 9 3 10 8 25 8 25 50 10 3 12 8 31 8 30 55 12 3 13 8 34 8 40 60 14 3 15 8 34 8 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 レーザー 敵単体 2 240 光 DMG(INT)魔防無視 消耗1 3 レーザー 敵単体 3 240 光 DMG(INT)魔防無視 消耗1 6 レーザー 敵単体 4 240 光 DMG(INT)魔防無視 消耗1 8 レーザー 敵単体 5 240 光 DMG(INT)魔防無視 消耗1 10 レーザー 敵単体 6 240 光 DMG(INT)魔防無視 消耗1 12 スーパーレーザー 敵単体 4 240 光 DMG(INT*2)魔防無視 消耗2 22 スーパーレーザー 敵単体 5 240 光 DMG(INT*2)魔防無視 消耗2 28 スーパーレーザー 敵単体 6 240 光 DMG(INT*2)魔防無視 消耗2 序盤はそれほどINTが高くないのもあって微妙なスキルだがSレーザーになると話は別。 光弱点の敵にすさまじいダメージを叩き出す。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 4 乱れ撃ち 単体ランダム 2 AT+50 2回攻撃 11 乱れ撃ち 単体ランダム 2 AT+100 3回攻撃 20 乱れ撃ち 単体ランダム 2 AT+150 4回攻撃 武器との組み合わせ次第でかなり強力。 終盤のボス戦でかなり役立つ。 WTがかなり長いので妹オーラとの併用やトドメに使うなど工夫したい。 +ムスタディオ ムスタディオ 純粋にダメージを与えるスキルが揃ったスリッピーに対して、こちらは補助寄り。 AGIが非常に高いので手数で攻めたい。 CCボーナス HP+5 DEF+2 CC条件 レベル15以上+貴公子のマント CCが一番遅いのに成長は控えめ。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 17 3 3 5 12 12 7 7 21 6 4 6 12 21 6 13 28 9 5 7 12 25 5 20 35 12 7 10 12 27 3 25 37 12 8 11 12 30 3 30 38 12 9 13 12 32 3 40 43 14 12 14 12 32 3 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 腕を狙う 敵単体 2 AT+50 対象のATKを-2 6 腕を狙う 敵単体 3 AT+50 対象のATKを-2 16 腕を狙う 敵単体 3 AT+50 対象のATKを-3 23 腕を狙う 敵単体 3 AT+50 対象のATKを-4 地味だが強力なスキル。 増援が多い場合はこれでATKを減らした敵を放置しておけば若干楽に戦える Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 足を狙う 敵単体 1 AT+100 対象の次の行動を防御にする 7 足を狙う 敵単体 2 AT+100 対象の次の行動を防御にする 18 足を狙う 敵単体 3 AT+100 対象の次の行動を防御にする こちらも使う機会は多い。 WTがかなり長いが、ムスタディオ自身がすばやいのでそこまで気にならない。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 ガンナーエンハンス 自分自身 1 300 ATK+10 DEF,INT=1 ムスタディオが一気に火力キャラに成り上がる程の性能。 反面、防御面はかなり下がるので、使う時は注意が必要。 物理ダメージ半減などを付けると生存率アップ。 +伊達政宗 伊達政宗 数少ない安心して前衛を任せられるキャラ。 半端な物理攻撃なら1ダメージに抑えられるが、 HPが低いので魔法や毒で意外とあっさり死んでしまう。 火力も高く、スキルも優秀だがAGIが低いのが難点 CCボーナス HP+3 ATK+2 疾風突き+1 CC条件 撃破数100越え CC時期が早めでやろうと思えば4章開始時にCCできる。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 12 8 8 8 6 14 9 7 16 10 10 9 6 18 9 13 19 13 11 11 6 22 9 20 22 17 14 14 6 28 9 25 27 22 17 16 6 35 8 30 31 24 18 18 6 38 7 40 34 26 20 20 6 38 7 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 無双 敵前列 1 AT+50 (ATK-DEF) 6 無双 敵前列 1 AT+50 (ATK*1.5-DEF) 11 無双 敵前列 2 AT+50 (ATK*1.5-DEF) 20 無双 敵前列 2 AT (ATK*1.5-DEF) 27 無双 敵前列 3 AT (ATK*1.5-DEF) レベル1ではそこまでたいしたスキルではないが、 威力1.5倍のレベル6から使い勝手がグッと変わる。 以降は回数が増えるので単純に火力を出したいときに便利 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 4 疾風突き 敵単体 2 AT-50 (ATK-DEF) 7 疾風突き 敵単体 3 AT-75 (ATK-DEF) 10 疾風突き 敵単体 3 AT-75 (ATK-DEF) 12 疾風突き 敵単体 3 AT-100 (ATK-DEF) 23 疾風突き 敵単体 4 AT-100 (ATK-DEF) 28 疾風突き 敵単体 5 AT-100 (ATK-DEF) AT-50ではそこまで違いを体感できないが、 AT-100にもなるとアドバンスブレードとの組み合わせで 敵のターンが回る前に4連続攻撃なんて芸当もできる。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 鉄壁 自分自身 3 100 2ターンの間 最大DMGを4以下に抑える 毒と弱点以外の攻撃を抑えてくれる。 鉄壁を長時間活かす場合は武器WTの高い武器を付けると吉。 レベルが一定以上になると使用回数が4回に増える。 +メディア メディア クラウダによる風属性+毒の攻撃が強い。 能力の伸びは悪く、特にHPが伸びない。 CCボーナス HP+3 DEF+1 INT+1 CC条件 甲子園クリアで自動的にCC 微妙すぎる。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 20 4 3 12 7 18 9 7 22 4 4 15 7 26 8 13 24 4 4 18 7 32 8 20 26 4 5 21 7 42 8 25 33 4 7 21 7 52 8 30 37 4 8 22 7 53 8 40 37 4 9 24 7 53 8 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 クラウダ 敵単体 4 250 風 DMG(INT)+毒 消耗1 3 クラウダ 敵単体 5 250 風 DMG(INT)+毒 消耗1 5 クラウダ 敵単体 5 250 風 DMG(INT+2)+毒 消耗1 6 クラウダ 敵単体 5 250 風 DMG(INT+4)+毒 消耗1 9 クラウダ 敵単体 5 250 風 DMG(INT+6)+毒 消耗1 15 クラウダ 敵単体 5 250 風 DMG(INT+8)+毒 消耗1 21 クラウダ 敵単体 6 250 風 DMG(INT+8)+毒 消耗1 23 クラウダ 敵単体 7 250 風 DMG(INT+8)+毒 消耗1 25 クラウダ 敵単体 8 250 風 DMG(INT+8)+毒 消耗1 計算式は弱いが、メディアのINTの高さと毒の追加ダメージが合わさって結構な火力になる。 毒が有効なボスも多いため使い勝手がいいが、毒で倒すと経験値が入らないので注意。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 ブリンク 味方単体 2 250 物理攻撃を2回まで無効化する 消耗1 4 ブリンク 味方単体 3 250 物理攻撃を2回まで無効化する 消耗1 12 ブリンク 味方単体 4 250 物理攻撃を2回まで無効化する 消耗1 24 ブリンク 味方単体 5 250 物理攻撃を2回まで無効化する 消耗1 26 ブリンク 味方単体 6 250 物理攻撃を2回まで無効化する 消耗1 28 ブリンク 味方単体 7 250 物理攻撃を2回まで無効化する 消耗1 クロコダイン等、物理攻撃しかできない敵はこれで封殺できてしまう。 これが必要な場面は数多い。 +ちとせ ちとせ 銃がメインで僅かながら他の武器も装備できるキャラ。 AGIが低めだが、ステータスはバランスよく伸びる。 晩成タイプだったが、成長が前倒しになって使いやすくなった。 CCボーナス CC不可 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 16 6 4 6 7 7 7 7 24 9 6 8 7 19 7 13 32 12 8 10 7 27 6 20 39 16 11 12 7 48 5 25 41 19 14 14 7 57 5 30 43 22 15 15 7 60 5 40 48 24 18 17 7 60 5 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 怨念波動 敵単体 2 300 闇 DMG(INT*2+4) 消耗2 5 怨念波動 敵単体 3 300 闇 DMG(INT*2+4) 消耗2 7 怨念波動 敵単体 3 300 闇 DMG(INT*2+6) 消耗2 11 怨念波動 敵単体 3 300 闇 DMG(INT*2+8) 消耗2 15 怨念波動 敵単体 3 270 闇 DMG(INT*3) 消耗2 29 怨念波動 敵単体 4 270 闇 DMG(INT*3) 消耗2 WTが非常に長い分威力は強烈。 AGIが低いので連発は難しいが闇弱点のボスにはぜひとも狙いたい。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 8 藁人形 敵一体 1 150 DMG(HP/2) HP半減 12 藁人形 敵一体 2 150 DMG(HP/2) HP半減 18 藁人形 敵一体 2 150 DMG(HP) HP1になる 26 藁人形 敵一体 3 150 DMG(HP) HP1になる たぶん2回も撃つ余裕がない。 HP+10をつけておくと一気に火力が上がる。 底力と加速の発動にも使える。 +夜叉姫 夜叉姫 仲間になると弱くなる人。 スキルのWTが長いが、どちらも強力。 専用武器と流れ星の性能が微妙に噛み合わない CCボーナス HP+3 ATK+3 INT+1 CC条件 レベル15以上+???を倒す かゆいところに手が届いた感じ。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 14 7 5 7 9 8 8 7 19 8 6 10 9 14 8 13 24 10 8 13 9 18 8 20 29 11 10 16 9 25 8 25 34 12 12 18 9 27 4 30 38 14 14 20 9 30 3 40 44 16 17 22 9 30 3 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 ふういん 敵全体 2 300 敵の特技を封印する 6 ふういん 敵全体 3 300 敵の特技を封印する 10 ふういん 敵全体 4 300 敵の特技を封印する 相手は通常攻撃しかできなくなる。 厄介な特技を持つ敵は大体夜叉姫よりもINTが高いのがお約束だったりする うまくはまったときの効果は異常 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 流れ星 敵全体 1 AT+100 DMG(ATK) 4 流れ星 敵全体 1 AT+100 DMG(ATK*1.25) 7 流れ星 敵全体 1 AT+100 DMG(ATK*1.5) 17 流れ星 敵全体 1 AT+100 DMG(ATK*1.80) 1.5倍にもなると中々強力。 威力の高い武器で発動したいが、専用武器の威力が低めなのが悩ましい。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 やまびこ 味方単体 6 200 5ターンの間DMGの半分を反射 相手のDEFが高い敵には使えなくも無いが使いこなすのが難しいスキルである。 レベルが上がると使用回数が増え最終的に8回に増える。 いてつくはどうでかき消される。 +近藤勇子 近藤勇子 補助キャラだがそれなりの戦闘力がある。 序盤は前衛に置いても攻守で活躍できるが終盤は若干力不足気味。 装備品も豊富で剣、銃に加え、重鎧も装備できるので使い勝手がよい。 CCボーナス CC不可 強いから仕方ないね。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 24 8 6 12 11 8 9 7 27 8 6 12 11 17 9 13 30 9 7 13 11 25 9 20 34 10 9 13 11 30 9 25 38 11 10 14 11 36 9 30 47 11 12 14 11 36 9 40 55 11 15 15 11 36 9 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 統率 味方全員 1 200 下がったステータスを元に戻す 10 統率 味方全員 2 200 下がったステータスを元に戻す 18 統率 味方全員 2 200 下がったステータスを元に戻す 状態異常を治す 26 統率 味方全員 3 200 下がったステータスを元に戻す 状態異常を治す 地味だがあれば便利。 AGIを下げられると致命的なのでこれですぐ治そう。 Lv18になると更に使い勝手が増す。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 速攻 味方単体 1 250 AGI+3 5 速攻 味方単体 2 250 AGI+3 13 速攻 味方単体 3 250 AGI+3 20 速攻 味方単体 3 150 AGI+3 24 速攻 味方単体 4 150 AGI+3 28 速攻 味方単体 5 150 AGI+3 チート +西口 西口 近藤勇子が味方への補助ならこちらは敵の妨害をするタイプの補助キャラ。 ステータスも高いがDEFが紙なので前衛に置くにはちょっと不安が残る。 ATKの伸びが今一つだがAGIとMOVは高いので手数で攻めたい。 CCボーナス CC不可 強いから仕方ないね。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 26 9 3 10 10 14 6 7 32 10 3 13 10 23 5 13 38 11 4 15 10 35 4 20 45 13 4 18 10 48 2 25 51 13 4 20 10 48 2 30 52 15 4 22 10 48 2 40 65 16 6 25 10 48 2 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 完全試合!? 敵全体 1 300 敵を暗闇状態にする 6 完全試合!? 敵全体 2 300 敵を暗闇状態にする 10 完全試合!? 敵全体 3 300 敵を暗闇状態にする 物理攻撃が強い敵は大体西口よりもINTが低いのでこれで黙らせよう。 敵全員をハメるのもよくあること Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 5 救援 味方単体 1 100 全回復して死者を復活させる 12 救援 味方単体 2 100 全回復して死者を復活させる 18 救援 味方単体 3 100 全回復して死者を復活させる 23 救援 味方単体 4 100 全回復して死者を復活させる 29 救援 味方単体 5 100 全回復して死者を復活させる いくらなんでもズルかったのでWT0から100に増加した。 それでも回復コマンドより大幅に短いWTのおかげで建て直しは楽。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 エースの復活 味方単体 2 250 HP,状態を全回復した状態で復活できる 救援より回数が少なくWTが高いが、死んだキャラの復帰が難しいこのゲームでは重宝する。 いてつくはどうを使ってくる相手とは相性が悪い。 レベルが上がると使用回数が増え最終的に4回に増える。 +上田次郎 上田次郎 成長の全てがHPとATKに集中している。 AGIは伊達と同じく6しかない為、 序盤は使うならアドバンスブレードを伊達と奪い合うことになる。 スキルは優遇されているが、WTが長く中々ターンが回ってこない。 CCボーナス DEF+2 INT+2 AGI+1 装備武器増加 CC条件 レベル10以上+天の刻印 AGI増加&銃が装備できる様になる。競合相手が多いので悩み所。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 30 10 4 8 6 15 8 7 36 13 4 8 6 21 8 13 44 16 4 8 6 27 8 20 60 19 4 8 6 34 4 25 66 22 4 11 6 36 3 30 72 24 4 13 6 36 3 40 77 26 4 13 6 36 3 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 足払い 敵単体 2 200 対象の次の行動を防御にする 9 足払い 敵単体 3 200 対象の次の行動を防御にする 22 足払い 敵単体 3 200 対象の次の行動を防御にする AGI-1 27 足払い 敵単体 4 200 対象の次の行動を防御にする AGI-1 ムスタディオの腕を狙うと同じスキル。 と見せかけてこちらはATKの数値分ダメージが入るが前列のみとなっている。 Lv22からは相手のAGIを1下げる優秀な特技に変貌する。 更新でかなり強化された特技である。 余談だが、浮いてる敵や足が無い敵にも有効である。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 5 盾砕き 敵単体 1 AT+100 敵の盾を破壊する 14 盾砕き 敵単体 2 AT+100 敵の盾を破壊する 21 盾砕き 敵単体 2 AT+100 敵の盾を破壊する 防御無視 24 盾砕き 敵単体 2 AT 敵の盾を破壊する 防御無視 29 盾砕き 敵単体 3 AT 敵の盾を破壊する 防御無視 このスキルも説明に書かれていないが、ATK分のダメージが入る。 どれだけ硬い相手だろうと問答無用でSPを0にするがWTが長い。 シールドブレイカーの恩恵が最も効果を発揮する技の一つ。 Lv21からは防御無視になるので硬い敵にも有効。 +ゲオルク ゲオルク 典型的な補助専門キャラで成長はINT位しか伸びない。 銃が使えるが使う意味は皆無。 CCボーナス HP+3 ATK+1 DEF+1 AGI+1 CC条件 レベル15以上+??? AGIが上がることはいいこと。競合相手もいないので条件を満たしたらすぐにCCしたい。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 20 2 5 7 8 11 9 7 22 2 5 10 8 12 8 13 24 2 5 13 8 12 8 20 26 2 5 16 8 14 6 25 26 2 5 16 8 15 6 30 29 14 12 16 8 17 6 40 29 14 12 16 8 17 6 無茶苦茶な成長である。 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 演説 味方全体 1 250 ATK+2 消耗2 6 演説 味方全体 1 250 ATK+3 消耗2 11 演説 味方全体 1 250 ATK+4 消耗2 17 演説 味方全体 1 250 ATK+5 消耗2 23 演説 味方全体 1 250 ATK+5 AGI+1 消耗2 26 演説 味方全体 2 250 ATK+5 AGI+1 消耗2 30 演説 味方全体 3 250 ATK+5 AGI+1 消耗2 攻撃力強化。長期戦で役に立つ。 初めの内は一度しか使えないので使うタイミングが難しい。 Lv23からはAGI+1が追加され更に使える様になった。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 お薬 味方全体 2 280 DEF+1 消耗1 4 お薬 味方全体 2 280 DEF+2 消耗1 10 お薬 味方全体 2 280 DEF+3 消耗1 16 お薬 味方全体 2 280 DEF+4 消耗1 22 お薬 味方全体 3 280 DEF+4 消耗1 27 お薬 味方全体 4 280 DEF+4 消耗1 守備力強化。長期戦で役に立つ。 ただしWTが大きいので、次のターンが中々来ない +ドロシー ドロシー 盗賊らしくAGIは最高。反面DEFはスリッピー並。 全体攻撃を2種類持つ…と言うとなんだかすごそうだが役割が被っているので意味が薄い 火力不足に悩まされるが、ゲントの杖やひっぺがしで補助の立ち回りもこなせる。 CCボーナス ATK+3 INT+3 AGI+1 火炎爆弾→火遁の術 CC条件 レベル10以上+天の刻印 CCすると火力面が改善される上にAGIが全キャラ最速になる。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 13 6 1 8 12 5 7 7 19 7 2 9 12 8 7 13 23 8 3 11 12 11 7 20 27 10 3 12 12 20 7 25 30 11 5 13 12 20 7 30 34 13 6 15 12 20 7 40 39 15 9 17 12 20 7 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 6 ハヤブサ斬り 敵全体 1 AWT+50 無 物理攻撃 11 ハヤブサ斬り 敵全体 2 AWT+50 無 物理攻撃 14 ハヤブサ斬り 敵全体 3 AWT+50 無 物理攻撃 18 ハヤブサ斬り 敵全体 4 AWT+50 無 物理攻撃 ATKが低いので威力は今ひとつ。 守備の高い敵には全くダメ。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 火炎爆弾 敵単体 5 220 火 DMG(INT+2)消耗2 5 火炎爆弾 敵単体 5 220 火 DMG(INT+4)消耗2 10 火炎爆弾 敵単体 5 220 火 DMG(INT+6)消耗2 特にこれといって言うことのないスキル。 ノーザンテラレイドと大体似たようなものだが無駄に回数が多い。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 10 火遁の術 敵全体 5 220 火 DMG(INT+6)消耗2 15 火遁の術 敵全体 5 220 火 DMG(INT+8)消耗2 20 火遁の術 敵全体 5 220 火 DMG(INT+10)消耗2 24 火遁の術 敵全体 5 220 火 DMG(INT+12)消耗2 CCすると全体化する。中々便利。 ハヤブサ斬りの効かない敵に使う。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 ひっぺがし 敵単体 6 200 単体版いてつくはどう 消耗1 覚えた頃にはボスや雑魚の一部で能力強化技を使うので そういった敵相手にはかなり役立つ。 +ターニア ターニア 補助系キャラ。 初期値は低いが、育てればそれなりのステータスになる。 エールと速攻は残念ながら重ねがけできない。 CCボーナス HP+5 INT+2 エール強化 装備武器増加 CC条件 レベル10以上+天の刻印 HP+5に加えエール強化が大きい。 装備武器が増え、攻撃力の高い武器が装備できる様になる。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 10 1 2 5 10 8 9 7 21 4 4 9 10 16 7 13 27 7 7 12 10 22 6 20 35 10 9 17 10 31 4 25 38 13 11 19 10 34 4 30 41 15 12 22 10 34 4 40 45 16 14 25 10 34 4 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 エール 味方単体 2 160 無 下がったステータスを元に戻す 3 エール 味方単体 3 160 無 下がったステータスを元に戻す 9 エール 味方単体 4 160 無 下がったステータスを元に戻す 16 エール 味方単体 5 160 無 下がったステータスを元に戻す 20 エール 味方単体 5 160 無 下がったステータスを元に戻す HP+20 CCした場合はこれにAGI+2が付与されてかなり使える特技になる。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 10 妹オーラ 味方単体 1 200 無 対象キャラのWTを0に 18 妹オーラ 味方単体 2 200 無 対象キャラのWTを0に 22 妹オーラ 味方単体 2 150 無 対象キャラのWTを0に 26 妹オーラ 味方単体 3 150 無 対象キャラのWTを0に すごく優秀な特技。いろんな場面で使える。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 タムリンレーザー 敵全体 4 320 光 DMG(INT+10)消耗2 レイヴァースを受けると習得する隠し技。 覚えておくと制御システム、飛行場の雑魚ラッシュはかなり楽になる。 ただし、エールが使えなくなるので注意。 +アリス アリス シンプルな魔法使いキャラ。 盾対策のブラストが強力で、他のスキルは使いどころ次第か。 ステータスの伸びは初期値が割と高めなせいかINT以外は控えめ。 MOVの伸びは異常によい。 CCボーナス HP+3 ATK+2 INT+3 CC条件 レベル10以上+天の刻印 INT+3は嬉しい。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 17 6 4 11 8 10 6 7 21 6 4 12 8 21 6 13 26 7 4 14 8 32 5 20 31 10 4 17 8 50 5 25 35 11 4 19 8 56 5 30 38 12 4 21 8 56 5 40 45 13 4 23 8 56 5 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 マインドチャージ 味方単体 2 200 無 INT+3 12 マインドチャージ 味方単体 3 200 無 INT+3 17 マインドチャージ 味方単体 4 200 無 INT+3 21 マインドチャージ 味方全体 4 200 無 INT+3 回数ばかり増えていく特技。 状態異常キャラに使うのが一番か? 全体化してからはそこそこ便利。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 ブラスト 敵単体 2 250 無 DMG(INT*2) 消耗3 貫通 盾効果無視 3 ブラスト 敵単体 3 250 無 DMG(INT*2) 消耗3 貫通 盾効果無視 7 ブラスト 敵単体 4 250 無 DMG(INT*2) 消耗3 貫通 盾効果無視 10 ブラスト 敵単体 5 250 無 DMG(INT*2) 消耗3 貫通 盾効果無視 16 ブラスト 敵単体 6 250 無 DMG(INT*2) 消耗3 貫通 盾効果無視 19 ブラスト 敵単体 7 250 無 DMG(INT*2) 消耗3 貫通 盾効果無視 22 ブラスト 敵単体 7 250 無 DMG(INT*2) 消耗2 貫通 盾効果無視 25 ブラスト 敵単体 8 250 無 DMG(INT*2) 消耗2 貫通 盾効果無視 これまた回数ばかり増えていく特技。 強力で貫通効果も持つが精神消耗が3なので2~3発が限度。精神統一があればそこそこ連発できる。 ただし、アビリティの貫通と違い、与えたDMG分本体にもダメージを与える。 更に敵の盾効果(魔法DMG半減、無効)などの厄介な効果を無視するため盾を持つ敵に滅法強い。 Lv22以降は消耗が2に減るので連発できる。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 24 サイキックバリア 味方全体 4 200 無 魔法防御+6 使える場面がかなり限定される技だが効果量はまあまあ。 とは言え出番は少なく使わずにクリアしてしまう人もいるのでは。 +リディア リディア HPがたったの8しかないが、育てれば普通の数値になる。 高いINTとAGIで連発するフレアはかなり便利。 アリスと違い、バリアが装備できないので後列に攻撃してくる敵との相性が悪い。 CCボーナス CC不可 召還魔法を覚えたりはしない。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 8 2 2 10 9 12 7 7 18 3 3 13 9 16 6 13 27 4 5 16 9 20 4 20 32 6 6 19 9 26 2 25 34 6 6 20 9 26 2 30 35 6 6 21 9 26 2 40 40 7 6 25 9 26 2 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 フレア 敵単体 3 150 無 DMG(INT*1.4)消耗2 5 フレア 敵単体 4 150 無 DMG(INT*1.4)消耗2 8 フレア 敵単体 4 150 無 DMG(INT*1.8)消耗2 11 フレア 敵単体 5 150 無 DMG(INT*1.8)消耗2 13 フレア 敵単体 5 150 無 DMG(INT*2.2)消耗2 16 フレア 敵単体 6 150 無 DMG(INT*2.2)消耗2 24 フレア 敵単体 7 150 無 DMG(INT*2.2)消耗2 27 フレア 敵単体 8 150 無 DMG(INT*2.2)消耗2 WTが短い割りには威力が高い。 盾を持たない敵相手ならブラストよりも数段使い勝手が良い。 精神統一と組み合わせれば非常に強力。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 4 スリプル 敵単体 2 200 2ターン眠らせる 消耗3 12 スリプル 敵単体 3 200 2ターン眠らせる 消耗3 18 スリプル 敵単体 4 200 2ターン眠らせる 消耗3 効果自体は強力だが消耗が大きく、 フレアを使っても消耗するので2回の使用が限度か。 統率やエールでINTをリセットするか、精神統一で消耗を抑えたい。 +ベジータ ベジータ 破格のステータスだが、全く命令を聞かない困ったちゃん。 HPが減っていると命令を聞く確率が上がる、らしい。 何も装備できないので実はそこまで飛びぬけて強いわけではない。 CCボーナス CC不可 超サイヤ人になったりはしない。 ステータス Lv HP ATK DEF INT AGI MOV REC 1 50 24 10 14 10 4 9 7 50 26 10 14 10 7 9 13 50 27 10 14 10 10 9 20 50 31 10 14 10 12 9 25 60 32 10 14 10 23 9 30 70 33 10 14 10 25 9 40 88 36 10 14 10 25 9 スキル Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 本気を出す 自分 1 250 DEF+2 INT+2 4 本気を出す 自分 1 250 DEF+3 INT+3 7 本気を出す 自分 1 250 DEF+3 INT+3 AGI+2 11 本気を出す 自分 1 250 DEF+4 INT+4 AGI+2 15 本気を出す 自分 1 250 DEF+5 INT+5 AGI+3 意味はわからないがINTが上がる。 AGI目当てで使いたいが速攻やエールでさっさと上げたほうが楽。 Lv 名前 範囲 回数 WT 属性 効果 1 ギャリック砲 敵全体 2 200 DMG(40)DEF、盾無視 10 ギャリック砲 敵全体 2 200 DMG(50)DEF、盾無視 16 ギャリック砲 敵全体 2 200 DMG(60)DEF、盾無視 敵全体を宇宙のチリにしてくれる。 例えHPが1桁だろうとほとんど使ってくれないが撃てれば勝ち。 [部分編集] ボス攻略 ネタバレ注意。 括弧内のステータスはハード時のもの。 AGI+1は共通なので省略。 +1~3章 1章 +ゴブリン達 ゴブリくん HP SP ATK DEF INT AGI 備考 21 0 10 6 2 10 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 一応最初のボス戦。 何も買わずにレベル1で挑んでも勝てる。 ゴブリくんは地走り、バリゲーターはノーザンテラレイドが弱点なので 1発ずつ撃っておけばあとは適当にボタン連打でいい。 ちなみに原作海賊の最初のボスもゴブリン。 +ヴェノム ヴェノム HP SP ATK DEF INT AGI 備考 50(60) 20 15 4 10 10 即死無効 後列攻撃 火 水 風 土 光 闇 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ビームキャノン 全体 AWT+150 DMG15 ブラインアタック 単体 AWT DMG(ATK) 暗闇 シールド 自分自身 AWT+50 盾完全回復 実質最初のボス。大して強くはない 装備を整えているなら回復しつつ殴るだけでいい。 2章 +探偵事務所戦 探偵事務所戦 最初の増援ラッシュであり最初の難関。 状態異常攻撃を使う敵を優先して処理する事。 厳しいようなら素直に状態異常耐性を付けて挑もう。 沈まぬ船でチョバムアーマーを回収しておくと少し楽。 +詳細 初期配置敵 暴徒鎮圧部隊(新米)*2 スナイパー少年 (以下増援順) ペリカンソルジャー*2 露出狂の女*2 暴徒鎮圧部隊*2 スナイパー少年*2 わんわんおVXAce*2 露出狂の女 ペリカンソルジャー スナイパー少年 計16体 弱めの雑魚を瀕死にしておき、 厄介な敵をすぐ前衛に引きずり出せるようにするのもこの手の戦闘では有効。 ペリカンソルジャー*2→露出狂の女*2が最大の山場。 1体ずつ出るよう調整して、攻撃される前に地走りやレーザーで瞬殺したい。 +テロリスト集団 テロリスト集団 この時点では登場していない雑魚が出てくる。ちょっと強め 腕を狙うでATKを下げた暴徒を残すと楽。 爆弾魔は特技が強力なので優先して倒したい。 切り裂きジャック HP SP ATK DEF INT AGI 備考 32(42) 0 13 9 20 9 毒無効,即死無効 底力 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 最後に出てくるが攻撃力自体は暴徒より低かったりする。 底力を持っているがあまり影響はない。 前衛を壁にすれば安全に倒せる。 +詳細 初期配置敵 ハイパー化暴徒*3 (以下増援順) 爆弾魔*2 ハイパー化暴徒*3 爆弾魔 切り裂きジャック 計10体 戦闘前に表示される画像と同じ編成になっている。 3章 +夜叉姫 夜叉姫 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 99(120) 0 18 8 14 13 即死無効,(毒無効) 底力 火 水 風 土 光 闇 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 流れ星 敵全体 AWT+150 DMG(ATK) DEF無視 ふういん 敵全体 AWT+150 封印INT判定 りょうり 自分自身 AWT HP30回復 消耗1 ロンドンで新装備が売られているのでチェックしておく事。 開幕流れ星に注意。伊達は死ぬ。 流れ星自体は防御軽減可能。 キャンセルしてもいいが、回復技も持っているので注意。 底力が発動すると回復が追いつかなくなる。 ブリンクを温存しておくか、 クラウダや怨念波動辺りで一気に倒し切りたい。 +甲子園一回戦 関西連合 ネオオオサカに出現した雑魚達。 通常攻撃しかしてこないので特に苦労はしないはず。 国家権力に後衛がやられないように注意するぐらいか。 +詳細 初期配置敵 戦闘民族大阪人(水色) 戦闘民族大阪人(紺色) 戦闘民族大阪人(女) 戦闘民族大阪人(虎) (以下増援順) 戦闘民族大阪人(水色) 戦闘民族大阪人(虎) 国家権力*2 戦闘民族大阪人(水色) 戦闘民族大阪人(女) 国家権力 戦闘民族大阪人(紺色) 計12体 +甲子園二回戦 ドラゴンズ この辺りから前衛に甲冑を装備出来るキャラを置きたい。 AGIが下がるので伊達に着せるかは悩む所。 突撃竜は特技のディレイが中々厄介。 前衛をうっかり死なさないように。 グリーンドラゴンはサンダーブレスを使わせる前に倒したい。 メンバーによっては一気に壊滅してしまう。 クロコダイン HP SP ATK DEF INT AGI 備考 60(80) 30 23 5 9 7 物理DMG-5盾 即死無効 火 水 風 土 光 闇 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 獣王痛恨撃 敵単体 AWT+50 DMG(ATK*2) ATKが高く、特技もかなり強力。 しかし単体攻撃しか持たず足も遅いので、 ブリンクを使えばほとんどダメージを受けない。 毒耐性を持たず、素のDEFも低いため意外とあっさり倒せる。 クロコダインしっかりしろ!! +詳細 初期配置敵 突撃竜*2 グリーンドラゴン (以下増援順) 突撃竜 グリーンドラゴン 突撃竜 グリーンドラゴン 突撃竜 クロコダイン 計9体 +甲子園準決勝 冥府軍 難関。 スケルトンナイトはディレイが厄介だが強くはない。 デュラハンは特技にHPによる即死判定があるので注意。 盾さえ割れればINT依存の特技ですぐ倒せる。 不安なら封印にしてしまうといい。 死神2人は全体魔法を使ってくる上に属性が正反対なので対策し難い。 黒が後衛にいる間にある程度削っておくのが無難。 赤は怨念波動でごっそり減らせる。 光弱点の雑魚が多いが、 ボスの弱点でもあるのでレーザーはある程度温存しておきたい。 ロリババア HP SP ATK DEF INT AGI 備考 66(76) 0 18 8 12(15) 12 (毒無効) 後列攻撃 再生 火 水 風 土 光 闇 耐 耐 耐 耐 弱 無 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 闇の衝撃 敵単体 AWT+50 闇 DMG(INT+4) 魔界粧・轟炎 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT*2) 消耗4 酷い名前 魔法による攻撃が痛い。余裕があるなら聖水を使っておきたい。 魔界粧・轟炎を使われると一気に全滅する可能性がある。 炎弱点のキャラのHP、SPに気をつける事。 ハードだと毒耐性を持ち、封印も狙いにくくかなり強い。 しかし即死は普通に効く。何だかシュール +詳細 初期配置敵 スケルトンナイト*3 (以下増援順) デュラハン スケルトンナイト*2 死神(黒) 死神(赤) ロリババア 計9体 デュラハン以外即死耐性を持たない。それでいいのか冥府軍 +4~6章 4章 +ファルコン集団 ファルコン集団 ラッシュの内容の大半を占めるファルコンは攻撃力は無いが、 高いAGIで状態異常攻撃を連発してきて厄介。 複数いる場合は封印か暗闇にすると楽だが全て防ぐのは難しい。 前衛二人に睡眠無効がなければ勝負にならないので、ケチらず買ったほうがいい。 ファルコン HP SP ATK DEF INT AGI 備考 24(30) 0 10 2 3 14 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ナップアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 睡眠 ブラインアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 暗闇 ステータスは貧弱そのものだがスキルが極悪。 暗闇は直してもすぐかけ直されるのである程度諦めてスキルで攻撃しよう。 +詳細 初期配置敵 ファルコン*2 ならずものアーマー パープルドラゴナス (以下増援順) デュラハン 双剣鬼 ファルコン*2 ならずものアーマー 双剣鬼 ファルコン パープルドラゴナス ファルコン ならずものアーマー ファルコン*2 計16体 パープルドラゴナス以外は物理攻撃しかしてこない。 前衛に伊達を置いて毒にだけ注意しておけばなんてことはない。 +まおうのつかい達 まおうのつかい達 数自体は少ないが最後にボスが2体いる。 全体攻撃を持つ敵が多い。 ひくいどりに後衛がやられないように注意したい。 水と土に弱いのですぐに倒せる。 フレイザード HP SP ATK DEF INT AGI 備考 80(90) 0 20 5 18 8 (毒無効) 再生 火 水 風 土 光 闇 無 無 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 押し潰す 敵単体 AWT+50 HPを1にする 後列可 火炎の息 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT) 冷たい息 敵全体 AWT+100 水 DMG(INT) まおうのつかい HP SP ATK DEF INT AGI 備考 50(68) 30 19 12 13 9 毒無効,即死無効 火 水 風 土 光 闇 弱 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 真空斬り 敵単体 AWT+25 風 DMG(ATK+4) マヒャド斬り 敵単体 AWT+25 水 DMG(ATK+4) 五月雨斬り 敵全体 AWT+100 DMG(ATK) ナップアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 睡眠 まおうのつかいが出てきたら暗闇にして行動を封じたい。 押し潰すを喰らったキャラはすぐに回復させること。 スリッピーがスーパーレーザーを覚えていると楽。 +詳細 初期配置敵 ペリー神崎 スカルミリョーネ 放火魔 (以下増援順) ひくいどり*3 フレイザード まおうのつかい 計8体 +ベジータ ベジータ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 250(300) 0 24 8 16 10 (睡眠無効),即死無効 (底力) 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 体当たり 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) ディレイ50 急降下攻撃 敵単体 AWT DMG(ATK) 後列可 盾無視 ギャリック砲 敵全体 DMG(40-DEF)? 盾無視 物理攻撃しかしてこないので特に問題無いボス… と思いきや瀕死になると(底力が発動すると?)ギャリック砲を撃ってくる。 ハードだと耐え切る事は難しい。 ムスタディオと上田でキャンセルしている間に倒したい。 救援などを使えば一応立て直す事は可能。 5章 +ダブルドラゴン ダブルドラゴン HP SP ATK DEF INT AGI 備考 180(230) 0 22 11 12 12 (睡眠無効),即死無効 後列攻撃 底力 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 急降下攻撃 敵単体 AWT DMG(ATK) 後列可 盾無視 冷たい息 敵全体 AWT+100 水 DMG(INT) サイクロン 敵単体 AWT+25 風 DMG(INT+6) ツインズドラゴン HP SP ATK DEF INT AGI 備考 200 15(25) 26 10 20 8 (毒無効) 底力 盾再生 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ぶちかまし 敵前列 AWT+50 DMG(ATK) ディレイ50 マヒャド斬り 敵単体 AWT+25 水 DMG(ATK+4) 五月雨斬り 敵全体 AWT+100 DMG(ATK) スピードブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) AGI-3 火炎の息 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT) 2体とも底力持ち。 必殺技を使おうとしている時に底力を発動させないように。 ダブルドラゴンは魔法に気を付ければ特に問題ない。 ツインズドラゴンは盾再生を持っておりなかなか厄介。 盾の破壊直後にツインズドラゴンにターンが回るようなら壊さないようにしたい。 直前の町でドラゴンスレイヤーやシールドブレイカーを買っておくと楽。 アリスのブラストも有効。 +盗賊団 エテポンゲ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 140 0 19 6 10 6 毒無効,即死無効 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ペネトレイター 敵単体 AWT+50 DMG(ATK) DEF無視 体当たり 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) ディレイ50 毒のブレス 敵全体 AWT+100 風 DMG(INT/2) 毒INT判定 山賊兵 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 100 40 20 11 13 7 即死無効 底力 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 トリプルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 3回攻撃 マヒャド斬り 敵単体 AWT+25 水 DMG(ATK+4) 五月雨斬り 敵全体 AWT+100 DMG(ATK) ブラインド 敵全体 AWT+50 暗闇INT判定 山賊 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 90 0 17 10 12 12 (即死無効) 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 爆弾 敵単体 AWT+50 DMG15 DEF無視 後列可 スピードブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) AGI-3 重ねがけ不可 残影斬 敵単体 AWT+25 闇 DMG(ATK-2) 後列可 山賊マージ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 80 15 15 9 14 10 魔法DMG半減盾 睡眠無効,即死無効 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 PKファイアβ 敵前列 AWT+100 火 DMG(INT+4) ラリホー 敵全体 AWT+100 睡眠INT判定 消耗2 キュアー 味方全体 AWT+100 回復(INT*2) 消耗2 精神集中 自分 AWT INT+4 技のバランスが取れていて強い。 暗闇や封印にしている間に前衛か後衛のどちらかを倒してしまいたい。 前衛は弱点を突きつつ睡眠にして殴ると早く倒せる。 後衛はスーパーレーザーと怨念波動を当てると楽に倒せる。 どちらかと言えば後衛の方が厄介なのでこちらを狙うのがいいか。 6章 +ヴァジュリオン ヴァジュリオン HP SP ATK DEF INT AGI 備考 220(270) 0 25 20 13 9 封印無効,睡眠無効,即死無効 火 水 風 土 光 闇 弱 無 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 変身 自分 AWT+100 蝙蝠4匹に変わる 蝙蝠 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 80 0 18(20) 99 0 11 毒無効,封印無効 後列攻撃 火 水 風 土 光 闇 無 無 無 無 弱 無 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 体当たり 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) ディレイ50 変身解除 自分 AWT+50 元に戻る 人型の時は変身以外何もしない。 その間にどれほど攻撃出来るかが勝負。 演説やディレイ、キャンセル等を上手く利用すること。 Sレーザーを妹オーラを使って1度に2回当てられると楽。 精神統一があるならスリッピーに付けておきたい。 伊達にアドバンスブレードを持たせて疾風突き*n→無双もおすすめ。 変身解除を使うかどうかはランダムのようで、1回行動後にすぐ使用する時もある。 暗闇にすると凌ぎやすいが、変身解除後も防御状態になっている事があるので注意。 ディレイ+10%を誰かに装備させておくか地走りで対処したい。 +神殿の守護モンスター達 神殿の守護モンスター達 公開当所はここでラストだったためか難所。頑張れ。 ここに限った話ではないが勝てないならメンバーを変えてみるといい。 とにかく誰も死なせない事が大事。 前衛には睡眠耐性を付けておきたい。 CRAZY DRIVERの特技が凶悪なので使われる前に確実に倒したい。 シールドブレイカーと貫通を装備させたキャラか、アリスのブラストならほぼ一撃で倒せる。 他にも黒騎士や魔女など、ブラストが有効な敵は多いのでアリスは入れておきたい。 ただ、最初に配置されているCRAZY DRIVERの先手を取るのは難しい。 あらかじめAGIが高いキャラを出しておいて交代させるといい。 御三家にAGIを下げられてしまったらすぐに統率で回復させること。 勇子を出し続けるなら自分に速攻を掛けておくと対処しやすい。 +詳細 初期配置敵 黒騎士 ガンダムNT-1(ALEX) CRAZY DRIVER わんわんおUnlimited (以下増援順) 御三家 ファルコン 黒騎士 飛ぶ悪魔 CRAZY DRIVER 古き良き魔女 あの世の使い 赤鬼 青鬼 ガンダムNT-1(ALEX) 黒騎士 ファルコン 野良竜 御三家 わんわんおUnlimited CRAZY DRIVER 計20体 +アークウィンガー 敵がいない時は通常攻撃が前進するというコマンドになり、 それを使って定期的に湧くボスの所を目指すという特殊な戦闘。 ボスまでの距離はノーマルなら1500M、ハードだと2000M。 前進で進む距離はATK依存なのでATKが高いキャラを2人は入れておきたい。 前進中の回復もなるべくATKが低いキャラに行わせたいところ。 そして厄介なのが5time毎に飛んでくる高速拡散弾。 前衛2人と後衛1人に10ダメージを与えてくるので体力とtimeに気を付けること。 これの対策のために直前の店では恵みの雨を数個買っておいた方がいいかも。 ちなみに恵みの雨は6章のダームの塔内でしか購入不可。 増援の構成は固定なので素早く消耗せずに倒せるようにしたい。 黒死のレオはクラウダや隠密の短刀で毒にしつつ削ると勝手に死ぬ。 あの世の使いは精神の刃をメディアに装備させると楽に倒せるが、 メディア自身のATKが低いので前進時には邪魔になってしまう。 怨念波動を使い切るまではちとせに任せた方がいい。 ボスの元に辿り着けば高速拡散弾は撃たれなくなるので安心。 アークウィンガー HP SP ATK DEF INT AGI 備考 250(300) 0 25 15 20 9 暗闇無効,封印無効,睡眠無効,即死無効 2回行動 後列攻撃 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 急降下攻撃 敵単体 AWT DMG(ATK) 後列可 盾無視 トリプルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 3回攻撃 ナップアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 睡眠 くいちぎる 敵単体 AWT+50 DMG(ATK) 吸収 サイクロン 敵単体 AWT+25 風 DMG(INT+6) サンダーブレス 敵全体 AWT+100 光 DMG(INT) ディレイ50 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 攻撃が多彩で状態異常も実質全て無効。 フレアや無双などの強力な特技をここまで温存しておきたい。 よっぽど消耗していない限りなんとか倒せる…はず。 +邪神アドル 邪神アドル HP SP ATK DEF INT AGI 備考 750(830) 0 25 18 20 9 睡眠無効,即死無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 無 無 無 無 無 無 ※バリアチェンジによりランダムで1つ弱点になる。 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 バリアチェンジ 自分 AWT 耐性変更 能力初期化 状態異常治癒 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 火弱点時 名前 範囲 WT 属性 効果 トリプルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 3回攻撃 PKファイアβ 敵前列 AWT+100 火 DMG(INT+4) 火炎の息 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT) 火炎噴射 敵単体 AWT+25 火 DMG(ATK) 後列可 水弱点時 名前 範囲 WT 属性 効果 押し潰す 敵単体 AWT+50 HPを1にする 後列可 マヒャド斬り 敵単体 AWT+25 水 DMG(ATK+4)-DEF 吹雪 敵全体 AWT+200 水 DMG(INT*2) ウォーターガン 敵単体 AWT+50 水 DMG(INT+8) 風弱点時 名前 範囲 WT 属性 効果 ウィンドショット 敵単体 AWT+25 風 DMG(ATK) 後列可 トルネード 敵全体 AWT+100 風 DMG(INT+4) 毒のブレス 敵全体 AWT+100 風 DMG(INT/2) 毒INT判定 惑わしの風 敵全体 AWT+50 INT-3 重ねがけ可 土弱点時 名前 範囲 WT 属性 効果 クエイク 敵全体 AWT+100 土 DMG(INT+4) サンドストーム 敵全体 ATK+100 土 DMG(INT/2) 暗闇INT判定 ふういん 敵全体 AWT+150 封印INT判定 光弱点時 名前 範囲 WT 属性 効果 山吹色の波紋疾走 敵単体 AWT+25 光 DMG(ATK+8) 破魔の雷光 敵全体 AWT+100 光 HP半減 盾無視 ライトニング 敵単体 AWT+25 光 DMG(INT+4) 後列可 闇弱点時 名前 範囲 WT 属性 効果 影潜り 敵単体 AWT+25 闇 DMG(ATK+6) 後列可 ブラックホール 敵全体 AWT+100 闇 HP半減 盾無視 猛瘴気 敵全体 AWT+100 闇 DMG(INT) 毒INT判定 4回程行動するといてつくはどうを使用した後バリアチェンジによって自分の耐性を変える。 道中の解説書にもあるが、弱点と同じ属性の攻撃を使用するため判別は簡単。 バリアチェンジ後の攻撃は強力なものが多いのでなるべく全員防御させたい。 特に光と闇は弱点のキャラに直撃すると即死するので注意。 どれが弱点になるかは完全にランダム。 弱点が変わらない場合もあるので慌ててキャラを交代させないように。 毒に出来る風、こちらの特技が強力な光と闇の際は弱点をしっかり突きたい。 どの状態の時にどのキャラを出すかを決め、それに合わせて状態異常の耐性を付けるといい。 空気砲やフレアなど常にダメージを与えられる手段も用意したい。 特性上多少運も絡む。頑張ろう。 +7章以降 7章 +南西の洞窟 ガルバンゴル HP SP ATK DEF INT AGI 備考 99 0 28 8 19 9 即死無効 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 体当たり 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) ディレイ50 爆弾 敵単体 AWT+50 DMG15 DEF無視 後列可 バルカン 敵前列 AWT+50 DMG12 DEF無視 エネルギー 味方全体 300 HP99回復 クライ 自分 250 仲間を呼ぶ 合わせて9体出てくる。 特技がどれもいやらしい。 特にエネルギーと増援が尽きた際に使うクライは凶悪。 風斬りの刃や特技で満遍なく削りつつ、 回復しようとしている個体をSレーザーで仕留めるか、 キャンセルや状態異常を利用して防ぐようにしたい。 +北西の洞窟 ドナ子 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 250(300) 99 31 12 20 10 暗闇無効,即死無効 (底力) 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 耐 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 一閃 敵前列 AWT+50 DMG(ATK+2) 五月雨斬り 敵全体 AWT+100 DMG(ATK) 火炎の息 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT) シールド 自分 AWT+50 盾完全回復 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 マスターズプライド 自分 250 2回行動化 ドラ子 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 300(350) 0 25 24 15 12 毒無効,即死無効 (底力) 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 耐 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 くいちぎる 敵単体 AWT+50 DMG(ATK) 吸収 強打 敵単体 AWT+50 DMG(ATK*1.5) ブラッディクロー 敵単体 AWT+25 DMG(ATK+8) 激しい炎 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT+8) 焼殺 敵単体 AWT+50 火 DMG(INT+16) 後列可 即死HP判定 マスターズプライド 自分 250 2回行動化 火弱点のキャラには必ず耐性を。 焼殺を盾で受け止めても弱点だと即死する。 片方がやられると残った方が2回行動になる。 その状態で底力が発動すると危険なので状態異常にしてしまいたい。 +南東の洞窟 しまじろう HP SP ATK DEF INT AGI 備考 360(400) 0 30 16 18 12 睡眠無効,即死無効 再生 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ぶちかまし 敵前列 AWT+50 DMG(ATK) ディレイ50 噛み付き 敵単体 AWT+25 DMG(ATK+2) タイガーブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK+8) 自AGI+1 重ねがけ可 ソニックブーム 敵単体 AWT+50 風 HP半減 後列可 盾無視 カウンター 自分 250 物理攻撃を受けると反撃 DMG(ATK+5) HP20回復 PLOK HP SP ATK DEF INT AGI 備考 400 50 26 3 20 8 物理DMG-4盾 毒無効,封印無効,即死無効 2回行動 後列攻撃 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 シールアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 封印 ロケットパンチ 敵単体 AWT+50 DMG(ATK+4) 2回攻撃 後列 盾無視 汚物消毒 敵前列 AWT+50 火 DMG20 DEF無視 ファンネル 敵全体 200 使用後3time毎にDMG5 DEF無視 シールド 自分 AWT+50 盾完全回復 両者とも盾無視の危険な攻撃を持つ。 風弱点のキャラ、後列にいる脆いキャラは注意。 盾持ちだがDEFが極端に低いPLOKを速攻で倒すとファンネルも止むため楽。 ブラストやクラウダ、サイコガン等を利用するといい。 眠らせて物理攻撃を喰らわせるのもあり。 一方のしまじろうは素早く再生持ちで硬いので毒にしてやりたい。 AGI上昇効果のあるタイガーブレイクを数回使われるとかなり厳しくなる。 ひっぺがしを覚えたドロシーを入れておきたい。 +トロッコ連戦 トロッコ連戦 今までのように増援が来るのではなく、 計5回の戦闘を行うことになる。 しかし戦闘の合間にステータスと特技の使用回数が回復しない。 序盤の戦闘で特技を連発すると後が辛くなるが、 速攻などの補助は早めに使用しておくと以降の戦闘の手間が減る。 ちなみに状態異常は回復する。 単体だが強いジャーディンの出てくる3戦目、 ラストのためか厄介な敵が多い5戦目に気を付けたい。 ウラルドラではここでしかタムリンレーザーを習得できないようなので注意。 +詳細 1戦目 虎娘 スカルゴイル 御三家 ソード人 2戦目 戦場のレストラン 浪人 水の巫女 マジックドラゴン 3戦目 ジャーディン 4戦目 レオ・ブラッドウェア テラノサウルス タムリン 斧厨 5戦目 ソード人 CRAZY DRIVER ガルバンゴル コマンドプリズナー +制御システム 制御システム HP SP ATK DEF INT AGI 備考 680(730) 99 30 13 20 11 物理DMG半減盾 全状態異常無効 後列攻撃 火 水 風 土 光 闇 弱 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 トリプルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 3回攻撃 ぶちかまし 敵前列 AWT+50 DMG(ATK) ディレイ50 バーストⅡ 敵単体 AWT+50 無 DMG(INT*1.5) 後列可 チャージ 自分 200 波動砲の前兆 波動砲 敵全体 300 DMG40 DEF無視 プロテクト 味方全体 AWT+50 DEF+5 重ねがけ不可 加速装置 味方全体 300 AGI+1 重ねがけ可 修復プログラム 自分 200 HP40回復 能力回復 状態異常回復 シールド 自分 AWT+50 盾完全回復 警報 自分 200 仲間を呼ぶ 前衛にキラーマシーンとベルガダラス。 この2体は警報によって何度でも復活するがしっかり倒したい。 底力状態のキラーマシーンに攻撃されないように。 前衛に敵が残っていてもボスを倒せば戦闘終了する。 ボスの攻撃自体はそこまで激しくないが威力が高い。 かなり硬い盾を持っており、シールドもよく使う。 ブラストや盾砕きを利用しないとダメージを与えづらい。 盾破壊後、前衛が復活しても余裕があるならボスへの攻撃を続けたい。 またはWTが長い波動砲をキャンセルせずにわざと撃たせ、 キャンセル→ボス防御後地走り→キャンセルと繰り返して削るのもあり。 ちなみにキラーマシーンにはSレーザーのみ魔防無視の効果があるためか普通に効く。 ここではボスの弱点でもあるのであまり使いたくないが… 8章 +飛行船への敵襲 飛行船への敵襲 最後の特殊な戦闘。 飛行船のHPが存在し、これが0になるとゲームオーバー。 味方の受けたダメージの半分が伝わっていき、回復コマンドによってのみ修復可。 アイテムや特技などでの修復はできない。 誰かが弱点を突かれた際は飛行船へのダメージも当然大きくなるので注意。 物理無効や魔法無効を持つ敵が混ざって出てくる。 処理に手間取るようならザラキや回転のこぎりも利用するといい。 シドーはベホマを使うため優先して倒す事。 ボス含め光弱点の敵が多いのでターニアに技を覚えさせておき、 Sレーザーはボスまでにある程度残しておきたい。 デスゲイズ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 400(480) 0 33 16 23 7 睡眠無効,ディレイ無効,即死無効 再生 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 弱 無 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 くいちぎる 敵単体 AWT+50 DMG(ATK) 吸収 ダブルディレイ 敵複数 AWT+100 DMG(ATK-2) 2回攻撃 ディレイ50 ポイズンアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 毒 バーストⅡ 敵単体 AWT+50 無 DMG(INT*1.5) 後列可 ウィンドショット 敵単体 AWT+25 風 DMG(ATK) 後列可 ダークネス 敵全体 AWT+100 闇 DMG(INT+2) いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 再生持ちで2回行動。 毒にして再生による回復量を抑えつつ戦いたい。 AGIが低いため足払いで更に下げておくと多少楽。 飛行船の回復も忘れないように。 +詳細 初期配置敵 ハーピー第二世代*2 ト型爆弾 (以下増援順) メラゴースト ベルガダラス シドー かわいいヤンデレ ベルガダラス ハーピー第二世代 ト型爆弾 シャドウ警備員 メラゴースト シドー ZZガンダム デスゲイズ 計16体 +天界龍アドーナ 天界龍アドーナ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 1100(1200) 99 32 18 24 10 暗闇無効,睡眠無効,即死無効 盾再生 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 弱 耐 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 トリプルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 3回攻撃 薙ぎ払い 敵前列 AWT+50 DMG(ATK+8) ディレイ20 雷撃のブレス 敵全体 AWT+100 光 DMG(INT+5) 破魔の雷光 敵全体 AWT+100 光 HP半減 盾無視 ブースト 自分 200 ATK,DEF,INT,魔防+5 AGI+1 自己再生 自分 100 HP30回復 状態異常回復 恐怖の咆哮 敵全体 AWT+100 ATK,DEF,INT-3 重ねがけ可 ディレイ50 マスターズプライド 自分 250 2回行動化 強敵。 弱点のキャラにはなるべく光耐性を。 このボスの盾再生は通常のものと違い、盾が壊れていなくてもSPが毎ターン回復する。 そのため、アドバイスされる通り貫通攻撃を多く用意しておかないと勝つのは難しい。 しかしアドーナ自体のHPも多いので、 2回行動になるまでは何度か盾を壊して攻撃していかないとジリ貧になりやすい。 特技のブラスト、貫通付きの武器やアビリティの貫通を付けたキャラで削りつつ、 盾を破壊出来た場合はヴェスパー乱れ撃ちや怨念波動で少しでも多くダメージを与え、 後半は盾砕き、藁人形などを使用して一気に削りたい。 能力低下も利用したいところ。 自己強化技と全体への能力低下技も凶悪。 前者はひっぺがし、後者はトランキルGやゲントの杖、エール、統率で回復すること。 INTが高いため少々厳しいが封印が効く。 マスターズプライドの使用をこれで遅らせられると少し楽。 +スライムさん×4 スライム HP SP ATK DEF INT AGI 備考 120(150) 0 28 15 21 7 毒無効,即死無効 再生 火 水 風 土 光 闇 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ドレイン 敵単体 AWT+50 DMG(INT) 吸収 ウォーターガン 敵単体 AWT+50 水 DMG(INT+8) ポイズンアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 毒 スロウ 敵全体 AWT+100 AGI-2 重ねがけ不可 自己再生 自分 100 HP30回復 状態異常回復 4体同時に倒さないと分裂して復活するボス。ランク判定はない。 分裂したスライムも経験値を持っているためウラルドラで レベル上げができる唯一のボス。とは言え余裕は無いと思うが。 全体攻撃がないと倒せないので、全体攻撃特技を持つドロシーや夜叉姫、ターニア 風斬りの刃を装備できる仲間は必須。 +キラーマジンガ キラーマジンガ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 800(880) 0 37 20 20 11 毒無効,暗闇無効,封印無効,睡眠無効,即死無効,魔法攻撃無効 底力 2回行動 火 水 風 土 光 闇 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 ガードブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) DEF-3 重ねがけ不可 スピードブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) AGI-3 重ねがけ不可 修復プログラム 自分 200 HP40回復 能力元通り 大地噴出剣 敵全体 AWT+100 土 DMG(ATK+8) オートボウガン 敵後列 200 DMG(20) 防御無視 北斗骨砕打 敵単体 AWT+25 後列 即死INT判定 トマホークブーメラン 敵単体 AWT+50 後列 DMG(ATK+4) 行動パターンがランダムなボス。一体なのでそこまで強くない。ランク判定はない。 大地噴出剣対策に土耐性を付けておきたい。 魔法攻撃が効かないので魔法キャラは使わない方が良い。 底力を持っているのでHPが少なったら乱れ撃ち+ヴェスバーなどの強力な攻撃で 一気に倒してしまおう。 +ヘルバトラー×2 ヘルバトラー HP SP ATK DEF INT AGI 備考 450(500) 0 34 18 27 9 即死無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 耐 弱 耐 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 一閃 敵前列 AWT+50 DMG(ATK+2) 闇の衝撃 敵単体 AWT+50 闇 DMG(INT+4) 後列 イオナズン 敵全体 AWT+100 DMG(INT*1.5) 消耗1 バギクロス 敵全体 AWT+100 風 DMG(INT*1.5) 消耗1 おたけび 敵全体 AWT+100 ディレイ50 消耗1 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 マジックエンハンス 自分 AWT INT+5 重ねがけ可 毒のブレス 敵全体 AWT+100 風 DMG(INT/2) 毒INT判定 スピードブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) AGI-3 重ねがけ不可 他2体のボスと比べるとかなり強敵。ランク判定はない。 バギクロス、毒ブレス対策として風耐性を付けておきたい。 二回行動を持つので一体を倒せば大分楽になる。 しかし、一体になると行動パターンが変わり、下4つ特技を使うので注意。 聖水かマジックバリアを張って少しでも魔法ダメージを軽減しよう。 またイオナズンやバギクロス、おたけびは使うごとにINTが下がるので 少しずつ弱まっていく。 ランク判定はないので長期戦にもつれ込めば、ほぼ確実に勝てる。 +五虎大将軍 最後の雑魚ラッシュ。 今までと違い最初からボスが出ている。 敵の数自体は控えめだが、 お供の雑魚2種は共にATKが高く、気合やガードブレイクを使用してくる。 更に槍兵は底力も持っており非常に危険。 封印や暗闇を利用して攻撃を凌いでいきたい。 五虎大将軍 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 400 0 35 16 20 9 即死無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 大地噴出剣 敵全体 AWT+100 土 DMG(ATK+8) 斬鉄剣 敵全体 AWT+100 即死HP判定 斬鉄剣自体にダメージは無いため全員のHPを高めに保っておけば問題無い。 大地噴出剣は弱点でなくてもダメージがでかい。 雑魚と纏めて状態異常にしつつ真っ先に倒したい。 +詳細 初期配置敵 槍兵*2 弓兵 五虎大将軍 (以下増援順) 槍兵*4 弓兵*4 +エリー エリー HP SP ATK DEF INT AGI 備考 440(540) 0 28 15 16 10 全状態異常無効 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 シェイドⅢ 敵単体 AWT+50 闇 DMG(INT+10) 後列 ブラックホール 敵全体 AWT+100 闇 HP半減 盾無視 ブラインド 敵全体 AWT+50 暗闇INT判定 影分身の術 味方全体 200 本体の場所入れ替え 弱点のキャラには闇耐性を。 分身3体と合わせて出てくる。 最初は必ず左下が本体の模様。 それ以降は影分身の術を使用してランダムで本体の場所を変えてくる。 分身には一切ダメージを与えられないので、 何かしら全体攻撃を行えば本体は簡単に見分けられる。 風斬りの刃やドロシーの特技、タムリンレーザー等で本体を見分け、 Sレーザーを当てていけばガンガン減らせる。 +天使さん 天使さん HP SP ATK DEF INT AGI 備考 650(700) 0 28 14 23 10 封印無効,暗闇無効,即死無効 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ホーリーソード 敵前列 AWT+50 光 DMG(ATK+12) 破魔の雷光 敵全体 AWT+100 光 HP半減 盾無視 サイレンス 敵全体 AWT+50 封印INT判定 消耗1 精神集中 自分 AWT INT+4 前衛にゴールドアーマーと天使さん、後衛に賢者。 天使さんを倒せば勝利となり、お供は倒しても定期的に復活する。 耐性はキャラによっては光と封印、 賢者の使うマヒャドが痛いので弱点のキャラには水耐性を。 制御システム戦と似ているがこちらはボスが前衛にいるため攻撃しやすい。 怨念波動を中心に削っていけば特に問題無く戦えるはず。 ただ、天使さんがある程度ダメージを受けると賢者がベホマを使おうとする。 復活直後に使おうとすることもあり、この場合は阻止出来ない可能性もある。 そのため賢者は瀕死の状態で放置しておいた方が安全。 +??? 魔王 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 1400(1500) 0 35 18 23 10 毒無効,封印無効,即死無効 精神汚染 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 キルブレイク 敵全体 300 HPを1にする 強打 敵単体 AWT+50 DMG(ATK*1.5) シールドブレイク 敵単体 AWT+50 DMG(ATK) 盾破壊 闇の剣 敵単体 AWT+25 闇 DMG(ATK) 後列可 吸収 激しい炎 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT+8) 猛瘴気 敵全体 AWT+100 闇 DMG(INT) 毒INT判定 ニュークリアⅢ 敵全体 AWT+100 無 DMG(INT*2) マジックバリア 自分 AWT+100 魔防+10 重ねがけ不可 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 戦闘開始時にクレスを出している場合、最初にキルブレイクを使ってくる。 その後イベントが発生し、クレスがこの戦闘中のみ使える技を習得する。 固定100ダメージと強力で、16timeごとに使用回数が1増える。 イベント後は急いで全員を回復させる事。 キルブレイクはこのイベント以外では使ってこない。 火、闇弱点のキャラは耐性がほしい。 いてつくはどうを使用後通常攻撃を挟み、その後ニュークリアⅢを使ってくる。 ニュークリアⅢは防御するかキャンセルしたい。 ある程度減らすとここで通常攻撃ではなくマジックバリアを使い、 これをひっぺがしていない場合は猛瘴気を挟んでくる。 マジックバリア自体の効果も大きいのでしっかりひっぺがす事。 定期的に飛んでくるニュークリアⅢの対策が出来れば他に怖い攻撃は激しい炎と猛瘴気ぐらい。 ランク判定も無いのでこまめにHPや盾を回復しつつ戦おう。 ちなみに原作海賊のラスボスもこいつ。 +サブイベント 寄り道 +通せんぼ狐さん 通せんぼ狐さん HP SP ATK DEF INT AGI 備考 200(250) 0 21 9 14 8 即死無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 無 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 火炎噴射 敵単体 AWT+25 火 DMG(ATK) 後列可 魔界粧・轟炎 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT*2) 消耗4 毛繕い 自分 AWT+50 HP回復20 状態回復,能力回復 通せんぼ狐さんことファイアⅡちゃん アイテムがある部屋を塞いでいるだけなので攻略中必ずしも倒す必要はない。 少し進めると弱点を突けるクレスが少し強化され、仲間も増える。 火炎噴射で火弱点のキャラをしっかり狙ってくる。 相変わらず魔界粧・轟炎は強力な上に、2回行動のせいで防ぎにくい。 水属性のキャラは特技を使い切るか盾が壊れたらすぐ交代させたい。 状態異常になると毛繕いによる回復を優先する。 これを利用すると… 毒を解除される度にクラウダを使うだけで殆どハメ殺せてしまう。速攻を掛けておくと調整しやすい 他のキャラで的確に攻撃すればクラウダを使い切る前に倒せる。 2回行動するため、毛繕いによる回復も毒によるダメージで丁度打ち消せる。 +ガラハド ガラハド HP SP ATK DEF INT AGI 備考 150(180) 99 25 12 11 10 毒無効 底力 火 水 風 土 光 闇 弱 無 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ナップアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 睡眠 マヒャド斬り 敵単体 AWT+25 水 DMG(ATK+4) 吹雪 敵全体 AWT+200 水 DMG(INT*2) 盾が固いが上田に砕いてもらえば問題ない。 毒以外の状態異常は何でも通る。 面倒なら睡眠にして殴ると早い。 +斧兄弟 マジ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 210(260) 0 30 13 3 12 封印無効 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 トマホークブーメラン 敵単体 AWT+50 DMG(ATK+4) 後列可 気合 自分 150 ATK+4 重ねがけ可 ダロス HP SP ATK DEF INT AGI 備考 360(410) 0 33 6 5 6 暗闇無効,即死無効 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ブラインアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 暗闇 トマホークブーメラン 敵単体 AWT+50 DMG(ATK+4) 後列可 バーツ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 310(360) 0 31 17 16 9 暗闇無効,即死無効 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 一閃 敵前列 AWT+50 DMG(ATK+2) クビハネ 敵単体 AWT+100 DMG(ATK) 即死HP判定 スピードブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) AGI-3 重ねがけ不可 トマホークブーメラン 敵単体 AWT+50 DMG(ATK+4) 後列可 気合 自分 150 ATK+4 重ねがけ可 サジ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 340(390) 0 32 18 4 6 毒無効 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 ナップアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 睡眠 トマホークブーメラン 敵単体 AWT+50 DMG(ATK+4) 後列可 全員脳筋。 バーツ以外は総じてINTが低いため状態異常をガンガン掛けられる。 トマホークブーメランはHPの低いキャラを優先して狙ってくるため、 伊達を狙わせるようにすると楽。 気合を重ねがけされると非常に危険なので素早くひっぺがしたい。 弱点が被り気味なのが地味に厄介。 あまり1人に攻撃を集中させないように。 time75でサジが乱入してくる。 それまでに前衛2人を倒したいところ。 闘技場 +ハーピーチーム ハーピー(赤) HP SP ATK DEF INT AGI 備考 160(210) 0 19 8 15 13 睡眠無効,即死無効 後列攻撃 火 水 風 土 光 闇 無 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ぶちかまし 敵前列 AWT+50 DMG(ATK) ディレイ50 急降下攻撃 敵単体 AWT DMG(ATK) 後列可 盾無視 ウィンドショット 敵単体 AWT+25 風 DMG(ATK) 後列可 ハーピー HP SP ATK DEF INT AGI 備考 180(230) 0 17 9 20 12 封印無効,即死無効 後列攻撃 底力 火 水 風 土 光 闇 無 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 急降下攻撃 敵単体 AWT DMG(ATK) 後列可 盾無視 サイクロン 敵単体 AWT+25 風 DMG(INT+6) サンドストーム 敵全体 AWT+100 土 DMG(INT/2) 暗闇INT判定 惑わしの風 敵全体 AWT+50 INT-3 重ねがけ可 ハー妹 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 150(180) 0 17 10 12 14 毒無効,封印無効,即死無効 後列攻撃 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 不意打ち 敵全体 0 DMG10 ディレイ100 急降下攻撃 敵単体 AWT DMG(ATK) 後列可 盾無視 パワーブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) ATK-3 スピードブレイク 敵単体 AWT+25 DMG(ATK) AGI-3 毒のブレス 敵全体 AWT+100 風 DMG(INT/2) 毒INT判定 サイレンス 敵全体 AWT+50 封印INT判定 消耗1 風属性の攻撃が多い。 ハー妹は登場時に1度だけ不意打ちを使う。 威力は大した事はないがディレイが大きい。 HPに気を付けること。 ハーピー姉を倒す前にある程度ハーピーも削っておくと楽。 ハー妹の攻撃は厄介だがINTがそれほど高くないので結構外してくれる。 惑わしの風を使われたら統率で回復しておきたい。 ハー妹だけになると急にブレイク系の攻撃を使い始める。 眠らせてとっとと倒してしまおう。 +アルラウネチーム ヘビーゴーレム HP SP ATK DEF INT AGI 備考 99(110) 50 27 20 20 6 魔法DMG半減盾 毒無効 暗闇無効 封印無効 底力 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 無 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 岩石投げ 敵全体 AWT+100 土 DMG(ATK+4) ペネトレイター 敵単体 AWT+50 DMG(ATK) DEF無視 押し潰す 敵単体 AWT+50 HPを1にする 後列可 アルラウネ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 200(250) 0 17 11 18 7 全状態異常無効 底力 2回攻撃 後列攻撃 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 無 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 トリプルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 3回攻撃 蔦地獄 敵全体 AWT+100 AGI-3 重ねがけ可 毒花粉 敵全体 AWT+50 毒INT判定 眠り花粉 敵全体 AWT+50 睡眠INT判定 ヘビーゴーレムは即死が効くため底力を発動させずに倒せる。 盾はアリスか上田に壊してもらおう。 アルラウネはAGI低下と状態異常が厄介。 睡眠からのトリプルアタックが痛いので睡眠耐性を優先した方が安全。 高威力の技を使ってなるべく早く倒したい。 +酒呑童子チーム (酒呑童子チーム) このチームの撃破が夜叉姫のCC条件の1つ。 レベルや装備にもよるがそこまで苦労しないはず。 鬼はどの状態異常も通る。 酒呑童子 HP SP ATK DEF INT AGI 備考 160(200) 0 23 12 15 6 睡眠無効,即死無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 一閃 敵前列 AWT+50 DMG(ATK+2) 火炎の息 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT) 足が遅く、毒も効く。 攻撃もそれほど激しくない。 消耗していなければ問題なく倒せるだろう。 +詳細 初期配置敵 青鬼*2 赤鬼 (以下増援順) (青鬼→赤鬼)*3 酒呑童子 計10体 +黒獅子重工 (黒獅子重工) このチームの撃破がゲオルクのCC条件の1つ。 重機動メカはブラストが有効。 光以外に耐性を持っているので注意。 黒服は水弱点のキャラがいなければ体力の低いキャラを優先して狙う。 そのため伊達を壁にすれば問題無い。 黒死のレオはなるべく暗闇か封印にしてから倒すか毒ダメージで倒すこと。 レオ・ブラッドウェア HP SP ATK DEF INT AGI 備考 40 0 21 14 15 8 毒無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 耐 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ポイズンアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 毒 クビハネ 敵単体 AWT+100 DMG(ATK) 即死HP判定 ブラックホール 敵全体 AWT+100 闇 HP半減 盾無視 自爆テロ 敵全体 DMG10 DEF無視 盾無視 HPは低いが2人出てくる。 闇弱点のキャラにはしっかり耐性を。 自爆テロを防ぐなら西口で暗闇にするといい。 誰かのHPが20以上なら2人まとめて倒してしまっても問題無い。 +詳細 初期配置敵 重機動メカ*2 黒服*2 (以下増援順) 黒服*2 黒死のレオ*2 レオ・ブラッドウェア*2 計10体 +雷神シド 雷神シド HP SP ATK DEF INT AGI 備考 300 20(30) 30 15 20 10 魔法DMG-5盾 毒無効 睡眠無効 即死無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 北斗骨砕打 敵単体 AWT+25 DMG(ATK+8) 即死INT判定 後列可 無双稲妻突き 敵全体 AWT+50 光 DMG(ATK+5) 封印INT判定 闇の剣 敵単体 AWT+25 闇 DMG(ATK) 後列可 吸収 冥界恐叫打 敵単体 AWT+25 DMG(ATK+5) ATK-5 後列可 重ねがけ不可 強甲破天突き 敵単体 AWT+25 DMG(ATK+5) DEF-5 後列可 重ねがけ不可 シールド 自分 AWT+50 盾完全回復 特技がどれもチート。 INT20以下のキャラには必ず即死無効を。 即死無効が自由に買えるようになるダームの塔攻略後に挑戦するのが無難。 盾やブリンクでなるべくダメージを抑えたい。 能力低下はキャラによってはATK低下は無視していいが、 それ以外は早めに回復させたい。 公開当時は即死無効が1個しか手に入らなかったためか作者いわく倒せないボスだった。 それでも倒した人はいるらしい。凄い。 +??? ショウ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 99 0 20 13 12 11 火 水 風 土 光 闇 弱 雷神シドを倒すと甲子園にNPCが出現。 ver.1.00から七章のスダドアカで情報収集してもフラグが立つ。 その後マリバンドホープの酒場にいるNPCの話を聞くと戦えるようになる。 クレスと1対1の勝負になるが通常攻撃しかしてこない。 特技を2つとも使えばまず負けない。 勝利するとクレスのATK、DEF、INT、AGIが1上昇する。 大量のお金とボーナス経験値が貰える。 敗北すると…クレスのATK、DEF、INTが3上昇し、AGIが1上昇し更に レクイエムを習得する。 +隠しダンジョン エターナルタワー +1Fのボス ガデス HP SP ATK DEF INT AGI 備考 940 99 40 21 12 8 物理DMG半減盾 全状態異常無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 弱 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 破壊の衝動 敵全体 AWT+100 DMG(ATK*2) ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 ディフェンスダウン 敵全体 AWT+50 DEF-5 重ねがけ可 シールド 自分 AWT+50 盾完全回復 破壊の衝動は直撃すると大体のキャラが即死する威力で、 防御しても結構なダメージになる。 キャンセルを狙ってもいいが2、3回程行動するとまた使ってくる事が多い。 盾持ちのキャラを多く出して直接ダメージを受けないようにしたい。 ブリンクや鉄壁も有効。 盾はブラスト+弱点を突ける特技で大体壊せる。 盾砕きも合わせて使いたい。 盾が無い場合は次の行動で必ずシールドを使用してくるので壊すタイミングに注意。 逆に盾をガンガン壊していればほとんど攻撃させずに削ることも出来る。 INTが低めな上に弱点が多いので意外と脆い。 +2Fのボス ローソン HP SP ATK DEF INT AGI 備考 860 1 36 18 22 10 毒無効,睡眠無効,即死無効 盾再生 底力 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 トリプルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 3回攻撃 みだれうち 敵複数 AWT+100 DMG(ATK-2) 4回攻撃 ガードアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 使用後防御 クビハネ改 敵単体 AWT+150 DMG(ATK) 即死 気合 自分 150 ATK+4 重ねがけ可 武器変更 自分 200 ATK+5 重ねがけ可 後列攻撃化 たったSP1だが盾再生持ち。 誰かで一発攻撃してから攻撃していくのが基本。 盾貫通攻撃ももちろん使いたい。 威力はあまり期待できないが追加攻撃を利用しても確実にダメージを与えられる。 連続攻撃を多く使ってくるので、腕を狙うでATKを下げておきたい。 クビハネ改は喰らうとHPに関わらず即死してしまう。 この技ではHPが高いキャラを優先して狙う模様。 HPの高いキャラには出来れば即死耐性を。 ある程度削ると武器変更を使い、 ATK上昇に加え後列に攻撃してくるようになる。 この状態で連続攻撃を使われると危険。 後列攻撃化は永続だが合わせて気合も使用することもあるため、必ずひっぺがしたい。 マイケルの挑発が非常に有効。 連続攻撃のターゲットが全てマイケルにいくため、 即死耐性を付けておけば効果中他のキャラは攻撃か回復に専念できる。 何故かAGIを下げると武器変更をHPに関わらず発動させてくる。 足払いは武器変更を一度使われるまで当てないほうがいい。 また、底力の発動が通常のものより遅い? +3Fのボス ハーナス HP SP ATK DEF INT AGI 備考 880 0 30 17 26 13 毒無効,睡眠無効,封印無効,即死無効,ディレイ無効,近接攻撃無効 後列攻撃 2回行動 火 水 風 土 光 闇 耐 耐 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 はばたき 敵全体 AWT+100 風 DMG(ATK*1.5) 絨毯爆撃 敵全体 AWT+50 DMG25 盾破壊 DEF無視 押し潰す 敵単体 AWT+50 HPを1にする 後列可 雷撃のブレス 敵全体 AWT+100 光 DMG(INT+5) フォッグブレス 敵全体 AWT+100 無 DMG(INT) 暗闇INT判定 あまいささやき 敵単体 AWT+50 DMG(INT) 後列可 睡眠INT判定 アイテムブレイク 敵全体 200 アイテムの使用禁止 ガラテアへの盟約 ??? 300 ガラテアへの捧命が発動するようになる ガラテアへの捧命 敵単体 0 DMG999 盾無視 後列可 アイテム使用不可の戦闘。 回復手段が限られるためゲントの杖を利用したい。 盾修復持ちのキャラも必ず入れておくこと。 回復役には睡眠耐性を。 また、近接攻撃無効を持っているため 銃持ちのキャラや魔法持ちのキャラを多く入れ、防御無視の攻撃手段も用意したい。 半分ほど削るとガラテアへの盟約を発動し、 以降こちらが4人生存していると誰がが行動した際に味方1人が死ぬ。 つまり実質3人での戦闘を行うことになる。 これに備えて誰か1人は特技を使い切らせ、予め死なせておくと対応しやすい。 ちとせに藁人形を使わせた後放置しておくと楽。 3人で戦うのは当然厳しい。 ヴェスパー乱れ撃ちや盾砕きなどの特技を温存しておき、 妹オーラを利用して素早く当てていきたい。 +4Fのボス テッドブロイラー HP SP ATK DEF INT AGI 備考 980 0 38 13 25 10 封印無効,即死無効 再生 2回行動 火 水 風 土 光 闇 無 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 山吹色の波紋疾走 敵単体 AWT+25 光 DMG(ATK+8) アイスラッガー 敵単体 AWT+50 DMG50 後列可 鳳凰の舞 敵全体 AWT+100 火 DMG(ATK+8) 激しい炎 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT+8) 焼殺 敵単体 AWT+50 火 DMG(INT+16) 後列可 即死HP判定 大炎上焼死BQ 敵全体 300 火 DMG(INT*3) チャージ 自分 200 大炎上焼死BQの前兆 マジックバリア 自分 AWT+100 魔防+10 重ねがけ不可 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 火耐性必須。 キャラによっては光耐性を。 大炎上焼死BQは耐性持ちのキャラでも痛い上にキャンセル不可。 チャージされたら必ず防御するか盾を回復させたい。 他にも全体攻撃や威力の高い攻撃を多く使ってくる。 後衛に脆いキャラを置いているとアイスラッガーで即死することがあるので注意。 再生持ちなのでクラウダで常に毒にかけておきたい。 DEF自体は低いため、通常攻撃で削るのも大事。 眠らせて殴るのも有効。 マジックバリアもしっかりひっぺがすこと。 +5Fのボス ビッグコアmkⅢ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 999 0 20 20 20 10 全状態異常無効 後列攻撃 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ツインレーザー 敵単体 AWT DMG20 DEF無視 後列可 クロスレーザー 敵全体 AWT+50 DMG20 DEF無視 乱れ撃ちレーザー 敵複数 AWT+200 DMG20 DEF無視 4回攻撃 後列可 修復プログラム 自分 200 HP40回復 能力回復 状態異常回復 発狂 自分 AGIが20になる 行動パターン変化 ヴェスパー乱れ撃ちの強さを体感出来るボス。 ツイン→クロス→ツイン→乱れ撃ち→修復プログラムと行動を繰り返す。 乱れ撃ちが怖いが、4発全てが1人に当たるような事はあまり無い。 HPとSPを高めに保っておけば一気に壊滅するようなこともなく、ダメージ計算も容易。 乱れ撃ち後は隙が大きいので回復もしやすい。 しかし、ボスのHPが200を切ると発狂。 AGIが20ととんでもない数値になる上に乱れ撃ちレーザーしか使用しなくなる。 ステータスそのものが変わるのでひっぺがしも効かない。 発狂時の状況によっては何も出来ないまま全滅する。 発狂後はこちらも妹オーラを利用してヴェスパー乱れ撃ちをお返ししてやりたい。 伊達の鉄壁を温存しておき、他の攻撃役のAGIも上げておくとより安全。 +最上階のボス アグネファイア HP SP ATK DEF INT AGI 備考 1600 0 35 18 24 11 毒無効,睡眠無効,封印無効,即死無効 貫通 2回行動 火 水 風 土 光 闇 無 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 無双稲妻突き 敵全体 AWT+50 光 DMG(ATK+5) 封印INT判定 鳳凰の舞 敵全体 AWT+100 火 DMG(ATK+8) 斬鉄剣 敵全体 AWT+100 即死HP判定 七花八裂 敵複数 AWT+200 DMG(ATK-9) 7回攻撃 あまいささやき 敵単体 AWT+50 DMG(INT) 後列可 睡眠INT判定 激しい炎 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT+8) 焼殺 敵単体 AWT+50 火 DMG(INT+16) 後列可 即死HP判定 気合 自分 150 ATK+4 重ねがけ可 克己 自分 270 HP50回復 能力回復 ディフェンスダウン 敵全体 AWT+50 DEF-5 重ねがけ可 ランダマイザ 敵全体 300 全能力-2 重ねがけ可 エターナルゾーン 敵全体 300 time10の間アイテム、交代使用不可 火耐性必須。 キャラによっては光耐性、睡眠耐性、即死耐性などを。 七花八裂の後にエターナルゾーンでアイテムと交代を封じてくる。 効果時間はそこまで長くないが交代不可は厄介。 後衛にはゴッドハンドや盾修復を付けた回復役、 能力、状態異常回復のためにゲントの杖を持たせた素早いキャラを出しておきたい。 七花八裂自体は補正がキツいので前衛にDEF20程度のキャラがいれば大体耐えてくれる。 半分ほど削ると本気モードに突入。 ランダマイザや斬鉄剣を使い始める他、 通常攻撃、七花八裂に炎属性の追加攻撃が付加される。 やはり強化後のために強力な特技を温存しておきたいところ。 この追加攻撃によって七花八裂がかなり危険なものになる。 鉄壁効果中の伊達でも場合によっては死ぬ。 エターナルゾーンが終わった場合は前衛を回復し、必ず防御させるか、 回復が追いつかない場合は交代させること。 ランダマイザでAGIが下げられるのも辛い。 ゲントの杖でやられそうなキャラから回復させていこう。 +??? マスタードラゴン HP SP ATK DEF INT AGI 備考 1600 80 38 12 28 11 全状態異常無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 耐 弱 弱 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 ポイズンアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 毒 くいちぎる 敵単体 AWT+50 DMG(ATK) 吸収 バーストⅠ 敵単体 AWT 無 DMG(INT) 後列可 マインドブレイク 敵単体 AWT+100 無 DMG(INT*1.5) INT-20 激しい炎 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT+8) 雷撃のブレス 敵全体 AWT+100 光 DMG(INT+5) PKサンダーΩ 敵複数 AWT+100 光 DMG(INT+4) 後列可 3回攻撃 波動砲 敵全体 300 DMG40 DEF無視 闇の翼 敵単体 300 DMG100 後列可 DEF無視 チャージ 自分 200 波動砲の前兆 シールド 自分 AWT+50 盾完全回復 恐怖の咆哮 敵全体 AWT+100 ATK,DEF,INT-3 重ねがけ可 ディレイ50 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 タワー制覇後に魔王の玉座の裏を調べた先で戦える。 魔王を強化したような感じのボス。 弱点のキャラには出来れば火、光耐性を。 波動砲はキャンセル不可なので防御するか盾で受け止めたい。 マインドブレイクはダメージも大きいが、喰らったキャラはINTを20も下げられる。 回復役や特技を使わせるキャラが喰らった場合は急いで回復させること。 闇の翼は固定100ダメージと盾が無いキャラに当たるとまず即死する。 防御で一応軽減は出来るが特に前兆も無いので狙いづらい。 他にもPKサンダーΩや恐怖の咆哮などの対策しにくい強力な技を使ってくる。 盾を持っているがあまりシールドは使わず、DEFも低め。 通常攻撃でも十分削っていける。 死者を出さないように戦うのは難しいが、 ランク判定も無いためしっかり回復しつつ、能力低下も利用して戦おう。 アグネに勝てているならそこまで苦戦しないはず。 腐海 +アルベルト アルベルト HP SP ATK DEF INT AGI 備考 540 99 37 22 16 10 暗闇無効,封印無効,即死無効 底力 火 水 風 土 光 闇 弱 無 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ポイズンアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 毒 ナップアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 睡眠 五月雨斬り 敵全体 AWT+100 DMG(ATK) 大地噴出剣 敵全体 AWT+100 土 DMG(ATK+8) ウォーターガン 敵単体 AWT+50 水 DMG(INT+8) レインコール 敵全体 AWT+50 水 DMG16 INT無視 自爆テロ 敵全体 DMG10 DEF無視 盾無視 弱点を突かれないように戦えば特に問題ない。 底力には気を付けたいが、 毒と睡眠も効くためあっさり倒せる。 道中のほうが辛い。 雑魚の弱点をなるべく把握しておきたい。 +アリサ アリサ HP SP ATK DEF INT AGI 備考 480 0 24 17 26 12 睡眠無効,封印無効,即死無効 火 水 風 土 光 闇 弱 無 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 スターライト 敵全体 AWT+100 光 DMG(INT+2) クエイク 敵全体 AWT+100 土 DMG(INT+4) サファケイト 敵単体 AWT+50 風 後列可 即死INT判定 スロウ 敵全体 AWT+100 AGI-2 重ねがけ不可 キュアー 味方全体 AWT+100 HP回復(INT*2) 消耗2 克己 自分 270 HP50回復 能力回復 コマンドプリズナー 敵全体 0 交代使用不可 アルベルトと同じく、弱点を突かれなければ問題ない。 スロウは厄介だがここまで来ていれば楽に立て直せるはず。 道中のほうが辛い。 +ミーア ミーア HP SP ATK DEF INT AGI 備考 460 0 29 19 18 9 毒無効,睡眠無効 底力 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 無 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 なぎ払い 敵単体 AWT DMG3 DEF無視 ディレイ60 残影斬 敵単体 AWT+25 闇 DMG(ATK-2) 後列可 ストームブリンガー 敵単体 AWT+50 風 DMG(ATK*2) 後列可 オートボウガン 敵後列 200 DMG20 DEF無視 マインドブレイク 敵単体 AWT+100 無 DMG(INT*1.5) INT-20 アイテムブレイク 敵全体 200 アイテムの使用禁止 黒獅子滅殺舞 敵単体 0 DMG15盾無視 DEF無視 2回行動で威力が高めの技を多く使ってくるが、 全体攻撃などは持たないのでやはり弱点を突かれなければ問題ない。 即死が効いてしまう。 道中のほうが辛い。 +ドラゴンルーラー ドラゴンルーラー HP SP ATK DEF INT AGI 備考 1100 0 35 17 32 11 暗闇無効,睡眠無効,即死無効 DEF無視無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 無 耐 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 アイスラッガー 敵単体 AWT+50 DMG50 後列可 山吹色の波紋疾走 敵単体 AWT+25 光 DMG(ATK+8) 焼殺 敵単体 AWT+50 火 DMG(INT+16) 後列可 即死HP判定 激しい炎 敵全体 AWT+100 火 DMG(INT+8) 大炎上焼死BQ 敵全体 300 火 DMG(INT*3) ニュークリアⅢ 敵全体 AWT+100 無 DMG(INT*2) チャージ 自分 200 大炎上焼死BQの前兆 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 火耐性必須。 宝箱を守っている。 開幕ニュークリアⅢに注意。盾を持つキャラを出しておきたい。 戦闘開始時以外には使ってこない模様。 特技の構成がテッドブロイラーと似ているが、 INTが高いためあちらに比べるとダメージが大きい。 回復をしっかりするように。 ヴェスパーや藁人形などの防御無視攻撃が効かない。 地道に削っていこう。 魔封じの盾を誰かに持たせておくと楽。 このダンジョンにある隠し通路の奥で手に入る。 +??? アルベルト&アリサ&ミーア 3人でかかってくると強い。 土、風、睡眠、即死辺りに耐性を。 とにかく1人を速攻で倒してしまいたい。 後衛にいるが強力な攻撃を持ち、即死が効くミーアを狙いたい。 怨念波動とノーザンテラレイドを使えばすぐに半分以下まで減らせるはず。 残る2人では回復技と即死持ちのアリサを先に倒したいが、 コマンドプリズナーを発動されてしまうと1人相手でも流石に厳しい。 毒ダメージで倒すか、暗闇にしてから倒せば使われずにすむが少々面倒。 アルベルトを先に倒すなら睡眠を利用すると楽。 底力発動後に攻撃されないまま倒したいところ。 +??? ハイパーザック HP SP ATK DEF INT AGI 備考 1300 0 40 17 38 12 全状態異常無効 2回行動 火 水 風 土 光 闇 弱 弱 使用特技 名前 範囲 WT 属性 効果 ダブルアタック 敵複数 AWT+75 DMG(ATK-2) 2回攻撃 一閃 敵前列 AWT+50 DMG(ATK+2) ナップアタック 敵単体 AWT DMG(ATK) 睡眠 五月雨斬り 敵全体 AWT+100 DMG(ATK) クビハネ 敵単体 AWT+100 DMG(ATK) 即死HP判定 闇の剣 敵単体 AWT+25 闇 DMG(ATK) 後列可 吸収 次元空裂斬 敵単体 AWT+100 DMG40 後列可 盾破壊 DEF無視 マインドブレイク 敵単体 AWT+100 無 DMG(INT*1.5) INT-20 スターライト 敵全体 AWT+100 光 DMG(INT+2) ダークネス 敵全体 AWT+100 闇 DMG(INT+2) クエイク 敵全体 AWT+100 土 DMG(INT+4) マジックバリア 自分 AWT+100 魔防+10 重ねがけ不可 いてつくはどう 全体 AWT+100 状態初期化 耐性を付けるなら弱点を突かれるキャラと、 前衛には睡眠か即死を。 ATK、INT共に非常に高い。 素の状態でも魔法で与えられるダメージはそこまで多くないので、 マジックバリアはしっかりひっぺがすこと。 ステータスが高いためどの攻撃も痛いが、次元空裂斬が特に脅威。 盾で防げない上に特に予兆もなく、そこそこの頻度で使ってくる。 出来れば全員のHPを40より高く保ちたいところ。 キャラを蘇生する際も注意。 予めブリンクを掛けたり、 HPアップを装備させるなどの対策もしておきたい。 上にも書いたが魔法では弱点を突いてもあまりダメージを与えられない。 防御無視攻撃も使いつつ、 削り役には連続などを付けて少しでもダメージを稼いでいきたい。 次元空裂斬を喰らうとまず死ぬが底力を利用するのも手。 上手くハマればガンガン削れる。 最後の戦いと言われるがランク判定があるので注意。 [部分編集] 見逃しやすいアイテム・仕様・小ネタ +... チョバムアーマー 沈まぬ船のマストの裏側 キバ240 大阪地下の隠しメッセージ。覇邪の封印の攻略情報なので意味は無い。 赤い宝箱1 スタジアムのトイレの先 赤い宝箱2 大阪の駐車場 赤い宝箱3 大江山のダンジョン内 ライフコッドの民家 入り口で農夫が戦っているが実は強引に入れる。諸刃の剣がちょっと早く手に入る。 アイスソード 5章以降ヴェンツェルに行くとガラハドが居るので殺して奪い取る ゲントの杖 テリーにらいめいのけんを渡すと代わりにゲントの杖が手に入る 鉄壁 4章クリア後にホームズ探偵事務所で習得 山彦の術 アッテムト鉱山クリア後にエステリアで情報収集すると仙人の庵に行ける エースの復活 4章クリア後、自宅でドラゴンと会話orエステリアで情報を得る タムリンレーザー レイヴァースをターニアが受けると習得する ファーストエイド ぐり子CC後にエンヴィケイオスの喫茶店で習得 リカバーⅣ ぐり子Lv15以上でにデイジーから教えてもらう ○のまとい 精神の刃など、装備者によって属性が決まる攻撃に影響する。 ディレイの追加効果 敵の防御をキャンセルする 魔弾ガン等の追加攻撃 弱点を突いた際のダメージ保障違う。最低(5+Lv/6) 戦闘終了後の経験値 最後に倒した敵のLvが計算基準になる [部分編集] 元ネタ 海賊リメイクオーバーリローテッドセカンド -元ネタ- 元ネタ網羅しまくってて吹いたwww -- 名無しさん (2013-05-29 00 14 13) 7章で鍵を揃えた後の地下洞窟に隠しショップありますよ。恵みの雨とかレアな装備がいろいろ買えます -- 名無しさん (2013-08-08 14 24 36) 名前 コメント